samedi

Moon

Sam Bell vit depuis plus de trois ans dans la station lunaire de Selene, où il gère l'extraction de l'hélium 3, seule solution à la crise de l'énergie sur Terre. Souffrant en silence de son isolement et de la distance le séparant de sa femme et de sa fille, il passe sont temps à imaginer leurs retrouvailles. Mais quelques semaines avant la fin de son contrat pour l'entreprise Lunar, Sam se met à voir et à entendre des choses étranges... D'abord convaincu que son isolement y est pour quelque chose, il se retrouve malgré tout à enquêter et découvre que si ses patrons ont prévu de le remplacer, ils n'ont jamais projeter de le ramener. A moins que ce soit la Lune qui ne souhaite pas le voir partir...
C'es là un trés bon film de sf, bien que les deux n'aient aucun rapport, l'ambiance de celui-ci m'a fait penser au remake de Solaris, avec ce bon vieux George Nespresso. Je pensais que ce serait plus orienté psycho, avec l'isolement du bonhomme qui hallucine, mais en fait l'idée suivie est pas mal, plus conventionnelle en cette ère de prouesses futuristes, mais bien amenée! C'est le premier film du fiston de David Bowie, plutôt pas mal donc! Film à découvrir!


mardi

dimanche

Boulettes de crabe au cumin

Temps de préparation: 30mn
Temps de cuisson: 5mn
Ingrédients
500g de chair de crabe émiettée
1 oeuf entier
2 oignons hachés
2 tranche de pain de mie émietté
4 c/s de cumin en poudre
4 c/s de jus de citron vert
2 c/s de coriande fraîche hachée
1 c/s de beurre fondu
Préparation
Mélanger soigneusement tous les ingrédients, sauf le beurre, laisser reposer la préparation pendant 20 min.
Façonner 2 à 3 boulettes par personne, disposer sur une grille, au-dessus d'un plat allant au four, arroser de beurre fondu et faire cuire au gril pendant 5 min, en retournant les boulettes en cours de cuisson.

Tiramisu à la crème de marron et poudre de noisette

Temps de préparation: 20mn
Temps de repos: 24h
Ingrédients
4 oeufs
100g de sucre de canne en poudre
250g de mascarpone
15 biscuits cuillères
500g de crème de marron
100g de noisettes en poudre
1 verre de marsala
Préparation
Séparer les jaunes des blancs, dans un récipient, mélanger les jaunes d'œuf avec le sucre, jusqu'à ce que l'ensemble blanchisse, incorporer le mascarpone et mélangez jusqu'à ce que ce soit homogène.
Dans un autre récipient, verser les blancs, les monter en neige.
Incorporer les blanc en neige en plusieurs fois à la préparation, mélanger doucement.
Verser dans un bol quelques ml de marsala, dans un plat à cake, tremper les biscuits cuillères dans le marsala et disposez-les à la verticale. Verser une couche de crème tiramisu, une couche de crème de marrons. Saupoudrez de poudre de noisettes.
Recommencer l'opération une nouvelle fois (biscuits dans le marsala, crème tiramisu, crème marron).
Mettre au frigo pendant 24 heures.

samedi

TRON LEGACY

Tron Legacy, avec mister Jeff Bridges! Outre les effets spéciaux qui semblent de toute beauté, voilà bien une suite qui fait plaisir! Vive les programmes-Clous!!!

mercredi

Cthulhutech



CthulhuTech se situe à la croisée de deux genres : l'horreur développée par Lovecraft et les combats de mechas géants. La Terre, en 2085, doit faire face à plusieurs menaces. Suite au développement de l'arcanotechnologie, mélange entre la science et la magie, les terriens ont attiré sur eux l'attention d'une race ancienne et puissante résidant sur Pluton : les Migous. Cette dernière décida d'éliminer les humains et, à cette fin, créa à partir du génome humain une race de guerriers : les Nazzadis. Ceux-ci affrontèrent les Terriens avant de se rebeller et de les rejoindre afin de lutter contre leurs anciens maîtres.Sur une terre ravagée par le conflit puis une invasion partielle des Migous, les calamités se sont alors accumulées. Le peuple des profondeurs, sous la bannière de l'Ordre de Dagon, a fait des océans son territoire, et cherche la cité où son dieu Cthulhu est endormi. Le dieu Hastur, revenu sur Terre au Tibet, a lancé ses armées, semant la destruction sur l'ensemble de l'Asie. Enfin, le culte du Chaos, sous les ordres de l'avatar de Nyarlathotep, tente de détruire le nouveau gouvernement terrien de l'intérieur. Ainsi, les terriens mènent la guerre sur quatre fronts, sans forcément connaître la véritable nature de la menace.

Cthulhutech propose trois grandes approches du jeu, depuis la lutte mystique occulte jusqu'à l'affrontement martial aux commandes de mechas géants. Leurs personnages pourront ainsi être au service du gouvernement terrien, et lutter comme ils le peuvent contre les différentes menaces pesant sur la planète. Ou alors, ils seront des pilotes aux commandes de mechas géants doués de conscience, appelés Engels, et lutteront contre les armées ennemies sur les champs de bataille. Enfin, ils pourront être des Tagers, sortes de chevaliers mystiques liés à un être extradimensionnel, au service d'une société secrète qui lutte dans l'ombre pour la survie de l'espèce humaine. Il est ainsi possible d'incarner un sorcier, un arcanotechnicien, divers types de militaires ou un tager.


La création de personnage est fondée principalement sur le choix d'une profession, suivie par la dépense de points de création. Il est en outre possible d'incarner soit un Humain, soit un Nazzadi. Le système de jeu utilise des dés à dix faces. Afin de réussir une action, un personnage lance autant de dés que son score de compétence. Il conserve ensuite le meilleur score : soit le score d'un des dés, soit la somme de plusieurs dés s'ils ont obtenu un résultat identique ou consécutif. Une fois ajouté à la caractéristique correspondante, ce score doit dépasser un seuil de difficulté pour que l'action soit réussie. Les combats, qu'ils concernent des personnages ou des mechas, et les oppositions, sont gérés de la même manière. Les mechas donnent simplement des bonus aux caractéristiques de leurs pilotes et utilisent une échelle de dégât différente. Il est également possible pour un personnage de Cthulhutech de pratiquer la magie. Celle-ci est fondée sur des rituels et sur l'utilisation de grimoires anciens. La lecture de ces grimoires peut amener le personnage à gagner des points de folie, à moins d'une grande ténacité. La pratique de l'arcanotechnologie, le pilotage d'Engel, le fait d'être un Tager ou d'affronter l'innommable peuvent aussi amener à sombrer lentement dans la folie.



Un merveilleux cadeau de Dilthian "el maximizator", le bouquin de règles de Cthulhutech,que je me remet à potasser afin éventuellement de poursuivre dans la période futur/mecha/espace. Je potasse je potasse...

Jovian chronicles




Nous revoilà donc, abandonnant les gentils dragons et les sorts rigolos pour basculer dans l'univers froid et mécanique de Jovian chronicles! Terre Centrale est sous l'autorité d'un gouvernement autoritaire qui voit la prospérité de ses anciennes colonnies lui faire de l'ombre, partout à travers le système solaire, de nouvelles nations ont su profiter des catastrophes climatiques et politiques sur la Terre pour se développer. L'aventure débute pour les personnages à bord du JSS Féroce, un transport de troupe de la Fédération jovienne rentrant à son port d'attache sur Olympus. Ils découvrent que la capitale fédérale a été attaquée par les forces militaires de Terre Centrale, mais repoussées grâce au courage des habitants des lunes de Jupiter. Nous reprenons donc leurs aventures à travers un système solaire troublé, où des alliances doivent se former en prévision d'une guerre qui semble inéluctable...

dimanche

Poulet à l'indienne

Pour 4 Personnes
Temps de préparation: 30mn
Temps de cuisson: 1h30
Ingrédients
4 cuisses de poulet
3 gros oignons rouges
2 yaourt à la grecque
2 gousses d'ail
60g de beurre salé
2 c/s de curry doux
1 c/s de cumin en poudre
10 capsules de cardamome verte
2 c/c de curcuma
sel, poivre
Préparation
Dans une poêle, faire chauffer le beurre avec l'ail haché et les oignons détaillés, laisser dorer.
Ajouter les cuisses de poulet, laisser cuire 20 minutes.
Dans un saladier, mélanger le yaourt, les épices puis verser la préparation, couvrir et laisser cuire pendant 1h à feu doux.

Automatic Kafka


C'est trés bizarre comme comic book, c'est écrit par Joe Casey, scénariste sur Wild CATS, crayonné par Ashley Wood, qui possède un style franchement particulier, mais ça passe vraiment bien finalement! Automatic Kafka est le héros de cette mini-série qui nous montre un monde où la grosse équipe de héros des 80's, les Strangers, était surmédiatisée et vendue comme n'importe quel produit de consommation. Des années plus tard, les membres de cette équipe ont disparus, Automatic Kafka expérimente des drogues réservées aux androïdes comme lui, et ses anciens compagnons commencent à perturber l'ordre mondial...
C'est une série qui date un peu mais qui mérite le coup d'oeil prolongé! Les graphismes sont assez surprenants mais il ne faut pas s'arrêter à un léger changement dans le trait, l'histoire part dans tous les sens et nous fait découvrir un univers vraiment passionnant.

samedi

The Astromundi cluster


Voilà une vieille et grosse boiboite de jeu considérée comme accessory alors qu'en fait, c'est vraiment un cadre de campagne à part entière qui est décrit là par Sam Witt. La boîte contient trois bouquins et des posters (wééééé!); The Astrogator's Guide est le guide pour les joueurs, s'attachant à décrire la Sphère Brisée et ses habitants, Adventures in the Shattered Sphere est le guide du maître, avec toutes les intrigues possibles, la description des secrets et des groups d'influence au sein d'Astromundi, enfin The Celestial Almanac est un descriptif complet des mondes, des amas d'astéroïdes et de toutes les factions possibles au sein de cette Sphère.
Mais The Astromundi cluster, c'est quoi donc... La sphère d'Astromundi comptait à l'origine trois planètes. Lors du Premier Cataclysme, les deux plus petites entrèrent en collision et furent anéanties. La troisième survécue et prospéra, si bien qu'elle commença à souffrir de surpopulation. N'ayant aucune autre planète à coloniser, Astromundi fut ravagée par des guerres territoriales. La situation dégénéra au point que l'abus de magie guerrière provoqua l'apparition de mutants qui finirent par composer une race à part entière et se réfugièrent sous terre. Les guerres humaines continuèrent, poussant les nains à se réfugier dans les astéroïdes et les elfes à quitter la sphère d'Astromundi. Pendant ce temps, les mutants avaient eux-mêmes prospéré, et lorsqu'ils remontèrent à la surface pour réclamer vengeance, ce fut pour découvrir la planète et ses royaumes ravagés par une race étrange ayant répondu à l'appel de certains humains. Privés de leur vengeance, les mutants invoquèrent leurs dieux et provoquèrent le Second Cataclysme, désintégrant la planète.Les humains qui survécurent se retrouvèrent piégés sur les astéroïdes, car ils avaient perdu la science des spelljammers. Lorsque les elfes revinrent, ils eurent du mal à reconnaître leur monde d'origine, mais établirent cependant des relations commerciales avec les nains. Malheureusement, leur retour provoqua une nouvelle catastrophe : les gobelinoïdes les avaient suivis à travers le Phlogiston et envahirent la sphère d'Astromundi, suivis de peu par les Neogi, mais aussi diverses autres races comme les hommes-lézards, les illithides et même les dragons. Tout ce beau monde découvrit rapidement que si l'on entrait facilement dans la Sphère Brisée, il était très difficile, voire impossible de la quitter. Au fil des siècles, chacune trouva sa place au sein de la Sphère et des relations particulières entre les races s'instaurèrent peu à peu. Aujourd'hui, la Sphère d'Astromundi se compose de milliers d'astéroïdes et de nombreuses lunes et planétoïdes orbitant autour de deux étoiles. Les deux cataclysmes ont également provoqué l'apparition de géantes gazeuses et de nébuleuses. C'est un univers en pleine expansion, où les différentes espèces pratiquent un commerce intense dans leur course aux étoiles.

lundi

Tarte au saumon et à la ricotta

Pour 4 Personnes

Temps de préparation: 15mn
Temps de cuisson: 30mn
Ingrédients
Une pâte feuilletée
400g de filet de saumon
120ml de crême fraîche
250g de ricotta
4 oeufs
120g de pecorino râpé
80g de fromage râpé
3 c/s de cumin en poudre
3 c/s d'aneth
sel, poivre
Préparation
Couper les pavés de saumon en lamelles.
Mélanger la crême fraîche avec la ricotta, le cumin, les oeufs et les fromages. Salez, poivrez.
Verser la préparation, puis disposer les lamelles de saumon par-dessus.
Saupoudrer l'aneth et placer au four à 180°C.

samedi

Secret warriors


J'ai vraiment hésité à m'intéresser à cette série, née de Secret invasion et rassemblant autout de Nick Fury plusieurs individus finalement assez intéressant. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les secret warriors forment un groupe hétéroclite; Quake, la fille de Mister Hyde, Phobos, le fils d'Arès et demi-dieu de la peur, Druid, le fils du Docteur Druid et quelques autres bien liés à des personnages de second plan.
Bon en fait je ne prenais pas trop le risque d'être déçu, le scénario et le concept sont de Brian Michael Bendis, papa de Jinx, de Ultimate spiderman et autre bonnes choses de ces dernières années. Comme toujours avec des histoires de Nick Fury, on découvre ici de l'espionnage à grande échelle, impliquant Hydra et permettant de croiser tous les VIP de dark reign en apportant une petite touche d'espoir plutôt bienvenue. Les dessins sont de Stefano Caselli, qui il me semble à crayonné une ancienne série crossgen, Scion, le style est un peu surprenant mais vraiment trés agréable! Bref, une série que je vais donc suivre!

vendredi

Umbrella academy


Lorsque 43 enfants naissent de femmes qui ne montraient aucun signe de grossesse, Sir Reginald Hargreeves en adopte sept dans l'espoir de sauver l'humanité. Les enfants grandissent, leurs exploits au sein de l'Academy se succèdent, comme les crises familiales... jusqu'à la dissolution du groupe. Les années passent avant que les membres de cette famille dysfonctionnelle se retrouvent autour de la tombe de leur père adoptif et se déchirent à nouveau.

Scénarisé par Gérard Way, crayonné par Gabriel Ba, j'avoue que les critiques de NEAULT au sujet de cette série étaient plus qu'encourageantes, je m'y suis donc attelé et c'est vraiment du trés bon. Je ne suis généralement pas trop trop fan du style cartoonisé, mais l'association d'un ton faisant penser à la narration des vieilles séries d'antan, et un rythme vraiment bien maîtrisé font que tout passe comme une lettre à la Poste (une lettre non égarée, non déchirée, non subtilisée j'entend, ce qui réduit la qualité de l'exemple mais pas celle de la bd!). Les personnages sont plutôt archétypaux, ce qui est bien sûr nécessaire à la condensation du récit. Bref, une trés bonne surprise de qualité!

Trois viandes aux épices indiens

Pour 4 Personnes
Temps de préparation: 20mn
Temps de cuisson: 2h
Ingrédients
500g de porc
300g de poulet
200g de boeuf
4 oignons rouges
4 gousses d'ail
1 racine de gingembre
3 grosses tomates
4 c/s de curry moyen e n poudre
1 c/s de cumin
2 c/s de curcuma
4 branches de coriandre ciselée
Huile d'olive
Préparation
1h avant la cuisson des aliments, détailler les trois viandes et faire macérer les morceaux dans l'huile d'olive additionnée des épices et d'une lichette de sel.
Détailler les oignons et l'ail, faire cuire jusqu'à dorer.
Détailler les tomates puis les incorporer à la cuisson à feu doux.
Incorporer la viande et augmenter le feu pour compléter la cuisson.
Ajouter le gingembre râpé et la coriandre.
Servir avec un riz basmati.

dimanche

Le Guide de l'orient

Avec pour cadre officiel l'Empire d'émeraude et Rokugan, l'environnement traditionnel pour la gamme Légende des cinq anneaux, le Guide de l'orient est ici présenté en version 3.5 pour Donjon & Dragon. Il décrit tout ce qui est nécessaire pour des parties japanisantes en incluant quelques éléments de la chine féodale et d'autres cultures asiatiques. Les règles sont claires (shlaaack! humour incompérhensible en dehors d'un certain cercle d'intimes), avec les classes de Shugenja et de Samouraï, les adaptations possibles, des sorts et des dons. Un excellent compagnon pour les livres de base, permettant une facile mise en place.


J'avais acheté le guide de l'Orient pour Spelljammer, afin de l'adapter de différentes façon à mon Empire des Cinq Dragons, qui rassemble plusieurs cultures orientales sensiblement différentes. C'est en cours de création, le bidule étant conséquent, mais ce guide est une aide précieuse!

mercredi

Gâteau au chocolat et à la banane

Temps de préparation: 20mn
Temps de cuisson: 40mn

Ingrédients
200g de chocolat pâtissier
2 grosses bananes
160g de beurre
150g de sucre de canne en poudre
60g de farine de blé
3 oeufs
2 c/s d'eau
1 pincée de sel

Préparation
Préchauffez le four th.6 (180°C).
Cassez la plaquette de chocolat en petits carrés et faites-les fondre dans une casserole à feu très doux, avec 2 c/s d'eau. Coupez le beurre en petits cubes et incorporez-les progressivement dans la casserole.
Ecrasez une banane en purée et ajoutez-la dans la casserole. Remuez bien tout au long du mélange.
Ajoutez les 3 jaunes d'oeufs et gardez les blancs dans un bol.
Ajoutez-y progressivement le sucre afin de blanchir les jaunes. Remuez.
Montez les blancs d'oeuf en neige à l'aide d'un fouet en y ajoutant la pincée de sel.
Incorporez cet appareil dans la casserole.
Enveloppez le breuvage au chocolat du blanc en neige (ne pas fouetter) afin de garantir un gâteau moelleux.
Beurrez un moule à gâteau et tapissez-le de rondelles de bananes (avec la seconde banane).
Enfournez pendant 30mn.

jeudi

Fruits de mer au camembert

Pour 4 Personnes
Temps de préparation: 30mn
Temps de cuisson: 30mn

Ingrédients
4 filets de poissn blanc
300g de moules marinières
200g de crevettes grises
16 crevettes roses
2 pavés de saumon
2 échalotes
1 botte de ciboulette
1 verre de crème fraîche liquide
1 grand camembert
Préparation
Nettoyer les moules, détailler en dés les filets de poisson blanc et les pavés de saumon.
Décortiquer les crevettes et mélanger aux poissons.
Mélanger le tout avec les échalotes ciselées et la ciboulette, faire revenir.
Ajouter la crème liquide et faire réduire en mélangeant le jus des fruits de mer.
Dans un plat, découper le camembert dans son épaisseur, dsposer la moitiée au fond du plat, verser la préparation dessus, puis couvrr avec l'autre moitiée.
Faire cuire une dizaine de minutes.

N'en doutez point !!!

Cette jeune et non-borgne donzelle c'est DINANTA, une artiste de talent et une amie qui m'est trés chère. La voici au mieux de son dévoilage, mais je peux vous le garantir, quand vous voyez ses deux noeils vous fixer, vous avez les cheveux qui partent en arrière, un souffle vous emporte, comme si vous étiez derrière l'avion de Maverick dans Top gun! Connaître cette jeune donzelle, non-borgne je le répète, c'est comme ajouter une petite dose supplémentaire de bonheur dans son quotidien.

dimanche

Scion


Les Titans, enfermés jadis par les Dieux, se sont échappés de leur prison, l'Underworld, et leur libération provoque des troubles à travers les royaumes des dieux, mais aussi bien entendu sur le monde des mortels, où les morts ne peuvent plus trouver le repos éternel et où les puissants serviteurs des Titans s'éveillent lentement pour menacer le monde.

Unis malgré leurs dissensions, les Dieux opposent à leurs anciens ennemis des héros de leur sang, ils ne peuvent agir par eux-même sous peine de voir leur influence sur les mortels grandement diminuer. Ces héros sont nommés Scions.

Le système d10 du Monde des ténèbres s'applique dans ce jeu, avec les évolutions propres à la gamme Exalted, les Scions possèdent ainsi trois types de capacités principales:
- Des attributs épiques, semblables aux méga-caractéristiques de l'univers d'Aberrant et qui confèrent aux Scions des capacités (appelés talents) bien supérieures à celles des mortels.
- Des dons dont trois particuliers appelés Magie, Mystère et Prophétie, et des particularités liées au panthéon ou à un domaine, tels que l'eau ou les animaux. Ces dons sont trop puissants pour que le Scion puisse les gérer par lui-même, il doit donc pour cela avoir recours à des reliques.
- Des privilèges, historique de naissance, liés à la possession de reliques, à la maîtrise de suivants, au fait d'avoir un mentor, etc, semblables aux autres historiques du Monde des Ténèbres ou d'Exalted.


Les 9 caractéristiques et les 24 compétences des personnages sont évaluées de 1 à 5. Pour réussir une action, il faut lancer des dés à dix faces, en nombre égal à la somme des scores de la caractéristique et de la compétence utilisées. Chaque dé supérieur ou égal à sept donne un succès, un dix en donne deux. Le total des succès est comparé à un seuil de réussite. Le système de combat reprend le principe de celui de la deuxième édition d'Exalted, où le temps n'est plus découpé en tours de combat mais où chaque action coûte un certain nombre de secondes, qui doivent s'écouler avant qu'une autre action ne puisse être tentée. Les compétences ne sont pas liées à une caractéristique précise et elles sont placées par ordre alphabétique sur la fiche de personnage.

Comme dans Exalted, encore, les Scions possèdent aussi des vertus. Elles sont propres à chaque Panthéon et à la légende qui permet de définir le rapport du personnage avec son panthéon et sa destinée. Elles représentent le système de pensée, de croyance et de manière d'être, plus un héros développera une de ses vertus, plus il lui sera difficile d'aller à son encontre. Une autre caractéristique du personnage est la Légende, qui représente le pouvoir divin du Scion et la manière dont le Destin intervient dans les aventures des personnages joueurs. Elle n'est pas sans contrepartie puisque plus la légende du Scion augmente, plus son destin est lié à la trame du monde et peut affecter des mortels.


Le MJ peut en outre employer la Destinée, qui offre la possibilité d'expliquer toutes les coïncidences bizarres qui émaillent ses machiavéliques scénarios. Les Scions, en forgeant leur légende, se créent des liens, dont ils ne pourront pas se débarrasser, avec des gens. Ils auront aussi du mal à ne pas vivre, où qu'ils aillent, des aventures extraordinaires puisque le destin fait que s'ils ne vont pas à l'aventure, elle s'arrangera pour venir à eux.

Scion est plutôt pas mal comme univers de jeu, les évolutions subies par le système d10 sont assez agréables à jouer, dans une ambiance obligatoirement grosbillienne, car les personnages sont franchement trés puissants. Un jeu à essayer pour quelques sessions!

Vengeance of the Moon knight #1



Et revoilà Moon knight, qui aux dernières nouvelles était considéré comme un meurtrier et avait été contraint de fuir les states pour échapper aux intrigues de Norman Osborn. Le revoilà avec des tonnes de gadgets high-tech (on ne sait pas trop d'où ils viennent pour l'instant) et un nouvel état d'esprit. Le bonhomme semble particulièrement résolut à démontrer qu'il ne tue plus les méchants, il en veut visiblement beaucoup à Osborn qui lui envoie... Sentry. Oui bon, la réaction semble un peu démesurée, l'épisode 1 s'achève sur l'arrivée du méga-superman de la mort qui tue.
C'est scénarisé par Greg Hurwitz, crayonné par Jerome Opena, dont j'ai mentionné le nom sur Punisher Dark reign, l'ensemble est plutôt dynamique, il me semble voir ce genre de planches de plus en plus souven ces derniers temps, en tout cas c'est plutôt efficace. Aprés un run plutôt sombre durant civil war, gageons que l'ambiance dark reign va continuer à générer une atmosphère bien dark pour le héros tout en blanc.

samedi

rodrigo y gabriela, diablo rojo

Punisher - Dark reign


Je ne suis pas trop trop fan des séries Punisher, mais comme je suis Dark reign depuis le début et que globalement, c'est positif, je me suis penché sur ce Punisher - Dark reign. Bon, le premier numéro oppose Franck Castle à ... Sentry... Euh moui, Sentry le mec qui possède la puissance de dix mille soleils? Mais bon, la barre est placée un peu haut, l'histoire écrite par Rick Remender permet cependant de trouver ces marques avec le bonhomme. Le Punisher s'en prend ensuite à Norman Osborn, pour découvrir que le méchant monsieur lui a jeté dans les pattes The Hood, et alors là ça devient plutôt intéressant, le Punisher est traqué par un paquet de méchants de seconde zone, le rythme est plutôt intéressant, les graphismes de Jerome Opena sont plutôt sympathiques, avec des traits bien rudes pour le joyeux Franck. Une série plutôt pas mal à mon goût, avec des scènes de combat trés violentes et bien retrancrites.

mercredi

Nouvelles saisons !

Saison 2 pour Sons of anarchy! Paraît-il que la série sera diffusée en France sur M6... sans doute entre D&CO et une quelconque émission-vérité pourrie... Mais bref, ici dans la tanière de Noodle & Roudoudou, nous ne regardons que des séries en vostfr sur notre grand écran et sans pub, c'est plus sain! Donc Sons of Anarchy saison 2, le retour de SAMCRO (acronyme pour Sons of Anarchy Motorcycle Club Redhood Original), avec plusieurs questions laissées en suspend et qui commencent à titiller les Sons. Voilà une série trés surprenante, rythmée et assez dur, les personnages sont à priori des salauds en marge de la société, et pourtant ils nous sont présentés de manière attachante, sans le manichéisme habituel. Une série à découvrir donc, mais par pitié, pas sur M6 avec des doublages français mal fait!


Et c'est repartit avec la saison 5 de Supernatural, une série que je trouve de trés bonne qualité, avec pas mal d'intrigues revenant régulièrement au fil des saisons, beaucoup d'action et d'humour aussi. Le rythme est trés bon, et Eric Kripke, le créateur de la série, envisage une saison 6, donc poursuite de certaines intrigues plutôt intéressantes. Une de mes séries préférées!


La dernière série de JJ Abrams, saison 2! Je n'ai pas regardé la version française sur TF1, mais j'ai pu constater que la diffusion a été salopée, comme pour toutes les bonnes séries que les chaînes françaises achètent, je trouve ça navrant mais en même temps, ce n'est point grave! Fringe saison 2 donc! Voilà une excellentissime série, avec des thèmes qui se sont développés tranquillement au fil des épisodes de la saison 1 et qui maintenant semblent devoir prendre de l'ampleur. Une guerre en préparation entre notre réalité et une version différente de cette dernière, de la technologie trés bizarre, des gens qui existent entre les deux réalités, à noter une trés belle ambiance froide et inquiétante mise en place depuis le départ. Lotus d'amour et moi-même suivons avec grand intérêt!

samedi

EVERWAY


Everway est un jeu de rôle sans dés. L'univers est composé de milliers de sphères (lisez mondes) reliés entre eux par des portes. Les personnages incarnent dans ce jeu des spherewalkers, c'est à dire des personnes ayant la capacité de traverser ces portes.

Le système est simple et comprend 4 caractéristiques (les 4 éléments) sur une échelle de 1 à 10. Chaque élément correspondant bien évidemment à une famille de caractéristiques (exemple : le feu : agilité, dextérité ; la terre : résistance, endurance ; etc.). S'ajoutent à celà deux sous-caractéristiques : les Pouvoirs et la Magie. Tout est basé sur un jeu de style tarot, le fortune deck, qui comprend 36 cartes, ayant chacune en haut et en bas une valeur soit positive soit négative. Quand une action requiert normalement un test, le meneur de jeu tire une carte et l'interprète suivant le mot écrit dessus et le sens dans laquelle la carte est tirée. Une carte spéciale : "the usurper" indique alors une intervention des dieux, soit positive, soit négative... une fois cette carte tirée, le meneur de jeu remélange le fortune deck. Ce système n'est donc pas simulationniste et laisse la part belle au roleplay.

Les joueurs incarnent des personnages hors du commun et voyagent à travers les sphères afin d'accomplir le bien. La sphère centrale se nomme everway, et possède d'innombrables portes, alors qu'en général sur une sphère dite de base il n'y en a que deux voire trois... Pour créer ses aventures et les personnages, le jeu utilise des cartes illustrées appelées vision cards.


Alors là! J'avais acheté cette énorme boîte à sa sortie et j'avais été plutôt estomaquée par le packaging, de toute beauté. Le système de jeu extrêmement fluide, l'univers à mi-chemin entre Planescape et Rêve de dragon, tout cela contribuait à en faire un jeu majeur dans ma vie de rôliste, malheureusement à l'époque manquaient les joueurs motivés, c'est bien dommage, et trouver une boîte Everway maintenant, c'est comme découvrir qu'il existe un arbre à kiri quelque part... Utopique! J'espère pouvoir un jour prochain m'immerger de nouveau dans ce monde fabuleux avec mes tipiak!

jeudi

Special


Les Franken est un fan de Comics. Il mène une existence ordinaire jusqu'à ce qu'il soit recruté pour tester un nouveau médicament appelé le " Special ". Des effets inattendus se produisent, il se retrouve dotés de superpouvoirs et décide alors de se consacrer à sa nouvelle mission : devenir un super héros. Mais tout ne se passe pas comme prévu...
Voilà un film à petit budget totalement original et flippant. Le personnage principal inspire beaucoup de peine, à tel point que ça devient terriblement inquiétant d'imaginer quelqu'un d'ordinaire basculer comme ça. Bon, Special, ce n'est pas un film de super héros, l'histoire est trés bien ficelée, il n'y a pas d'action ni d'explosions, les effets spéciaux sont fait maison et ça fait franchement du bien de regarder un bon film, qui nous interpelle et nous remue les tripounettes. Attention, ce n'est pas non plus un film comique, nous pensions que si, mais en fait point du tout!

mardi

No country for old men

A la frontière qui sépare le Texas du Mexique, les trafiquants de drogue ont depuis longtemps remplacé les voleurs de bétail. Lorsque Llewelyn Moss tombe sur une camionnette abandonnée, cernée de cadavres ensanglantés, il ne sait rien de ce qui a conduit à ce drame. Et quand il prend les deux millions de dollars qu'il découvre à l'intérieur du véhicule, il n'a pas la moindre idée de ce que cela va provoquer...Moss a déclenché une réaction en chaîne d'une violence inouïe que le shérif Bell, un homme vieillissant et sans illusions, ne parviendra pas à contenir...
Un film des frères Cohen que j'avais loupé, le dieu ornithorynque seul sait pourquoi... On y retrouve un Javier Bardem totalement épouvantable, aussi bien dans son comportement de psychopathe que dans sa coupe de cheveux. Tommy Lee Jones est excellent en shérif désabusé et totalement dépassé par la violence autour de lui, l'histoire est bien entendu savoureuse, et le ton des frères Cohen transparaît parfaitement, pour ne pas rendre les scènes de massacre trop insupportables.

Dark blue


Carter Shaw dirige une unité de la police de Los Angeles spécialisée dans l'infiltration. Confrontés à toutes sortes de tentations, ses agents pourraient bien être tentés de franchir la ligne... et basculer du mauvais côté !
Voilà une nouvelle série fort sympathique, avec une trés belle lumière et des moyens évidents. Cela faisait un petit moment que j'avais remarqué Dylan Mc Dermott (Carter Shaw) et là il fait vraiment dark et mystérieux comme il faut. Apparemment les histoires n'auront pas vraiment de liens entre elles, il y a de l'action mais ce sont surtout les comportements souvent troubles de ces flics infiltrés qui sont décortiqués. Série à découvrir!

samedi

The case of Charles Dexter Ward par HP Lovecraft


Providence, États-Unis, 1918. Charles Dexter Ward est un jeune homme passionné d'archéologie, d'histoire, et de généalogie. C'est par le biais de cette dernière que Ward se découvre un ancêtre nommé Joseph Curwen, qui avait fui la ville de Salem lors de la grande chasse aux sorciers au cours du
XVIIIe siècle, et qui vint s'établir à Providence, où il décéda en 1771. Cette découverte sera le début d'un drame au cours duquel le jeune homme perdra l'esprit. Pourquoi, par exemple, l'écriture et le comportement de Charles Ward deviennent-ils peu à peu semblables à ceux de Joseph Curwen ?

Ecrit en 1927 par le grand auteur d'horreur HP Lovecraft, ce fut l'un des premiers romans à me faire frissonner. J'ai du le lire une bonne dizaine de fois pour retrouver à chaque fois la lente chute du personnage principal, vue à travers les yeux de témoins extérieurs. Ici, l'horreur n'est pas gore, n'utilise pas d'effets faciles mais reste souvent suggérée. Une histoire totalement Chtulhienne!

Déménagement !


Eh oui! Nous déménageons dans une nouvelle Roudoudou-cave trop confort! Voilà une photo de notre duplex libournais, bien illuminé, bien ventilé, bref que du bonheur! Nous déménageons demain dimanche et démarrons une nouvelle étape de notre vie à deux, Lotus d'amour et moi-même, Roudou-modeste et humble-dou.

Sphères de cristal


Je vous avais déjà parlé de Spelljammer, un décors de jeu pour Donjon & Dragon dans lequel les personnages incarnés par les joueurs quittent leurs mondes pour voyager à bord de vaisseaux propulsés par la magie, à la découverte de civilisations adaptés au Vide, et pour affronter de nouveaux dangers, plus vastes, cosmiques. Eh bien je démarre un nouveau blog (ICI), où j'écrirai dans cet univers, pour y décrire des mondes et des phénomènes spatiaux singuliers.

Bienvenue dans SPHERES DE CRISTAL !!!

lundi

True blood saison 2

Eric, mon vampire préféré, un psychopathe vieux de mille ans

Et c'est reparti! J'avais décroché à la fin de la saison 1, que j'avais trouvé un peu molle, mais là pour cette seconde saison en vostfr, c'est un qualificatif qui ne peut vraiment pas être appliqué. Les personnages ont été mis en place, maintenant ils nous font découvrir ce monde où humains et vampires tentent de cohabiter, sans trop faire d'effort visiblement, et où tous les coups fourrés sont possibles. Au milieu de toutes les intrigues, Sookie l'humaine qui lit les pensées des vivants, et Bill Campton, le vampire, tentent de vivre leur amour, entourés par leurs amis/ ennemis et par des créatures étranges.
Excellent série, crée par Alan Ball, qui a déjà pondu Six feet under et American beauty!

In the Name of the King - A Dungeon Siege Tale


Dans le royaume d'Ehb, un conflit sanglant fait rage entre le roi Konreid et Gallian, puissant sorcier des ombres. Un ancien maître d'armes, qui connait bien les ravages de la guerre, refuse de prendre part au combat. Jusqu'au jour où les créatures maléfiques à la solde de Gallian s'en prennent à sa famille. Son fils assassiné et sa femme enlevée, le guerrier n'a alors d'autre choix que de reprendre les armes. A travers le fer et le sang, sa quête de vengeance pourrait bien changer le cours de l'histoire...

Alors, tout d'abord, pour les fans d'heroic fantasy, je me dois de recommander chaudement ce film car aprés un premier quart d'heure d'attente, on découvre avec ébahissement que la magie temporelle existe bien, et que le Temps peut donc être étiré, ici 2h40 deviennent 10 longues heures, que dis-je... Un jour de film pénible... Mais c'est tout de même de la magie, tout ne peut pas reposer sur le mauvais jeu d'acteurs et les dialogues grotesques, non mes amis, c'est là un parfait exemple de chronomancie (mesquinement) appliquée!

Lotus d'amour et moi avons été bernés par le casting, Ron Pearlman, Claire Forlani, Ray Liotta... Mais en fait tout est nul! Par moment on se dit qu'une intrigue va sûrement se développer, mais non, jamais, et le héros, Jason Statham, qui ne cesse de baisser dans mon estime d'un film à l'autre, qui nous campe un paysan se transformant en super sayan à la vue du premier monstre. La majorité du film est en fait un enchaînement pénible de batailles, comme ça on évite les dialogues, et là, je dois me taire car je voudrai qu'un ami découvre par lui-même la splendeur de cette oeuvre...
Bref, pas beau, berk!

mardi

Age of reptiles

Alors voilà un truc excellent, sans texte mais avec beaucoup d'émotions, sans chercher à comparer, cet album m'a fait penser à W3, bien que la taille des bestioles soit un poil supérieur dans ce bouquin, vu que l'on parle de T-rex et autres allosaurus. Une bd sans texte donc, voilà qui est assez rare, et bien entendu, cela change des disney dans lesquels donner la parole aux bêtes est une solution de facilité! Ils sont trop forts ces dinosaures!

Anciens continents vénusiens


Les astronomes pensent que, dans sa jeunesse, Vénus était couverte d'océans desquels émergeaient des continents. La sonde européenne Vénus Express vient d'apporter des éléments qui renforcent cette hypothèse.

Grâce au spectromètre Virtis de la sonde, Nils Müller (université de Münster, Allemagne) a établi la toute première carte infrarouge de l'hémisphère Sud de la planète. Elle fait apparaître que les plateaux Phoebe et Alpha Regio sont différents du reste de la planète. Ils sont plus vieux et rayonnent moins dans l'infrarouge, ce qui signifie qu'ils sont moins chauds.

Or, sur Terre, ce sont les continents faits de roches granitiques qui portent cette signature. Le granite est produit lorsque du basalte plonge dans les entrailles de la planète par le jeu des plaques tectoniques, puis, mêlé à de l'eau, cristallise dans la profondeur des continents. Nils Müller en conclut que si ces hauts plateaux sont faits de granite, c'est qu'ils devaient autrefois constituer des continents où l'activité magmatique était importante et autour desquels se trouvaient des océans.

Vénus étant de même taille que la Terre, son activité volcanique doit être de même intensité que celle qui agite la croûte terrestre. Pourtant, Vénus Express n'a pas encore détecté de volcans en éruption.

Article écrit par Emilie Martin , le 14 juillet 2009

Un océan sous la glace d'Encélade


Les geysers d'Encelade seraient la preuve qu'un vaste océan d'eau liquide se cache sous la surface de ce satellite de Saturne. L'hypothèse d'un océan, souvent avancée par les astronomes, vient de recevoir un argument de poids grâce à une étude allemande publiée ce jeudi 25 juin dans la revue britannique Nature.

En 2005, la sonde américaine Cassini, en orbite autour de Saturne, avait découvert sur Encelade d'immenses jets de vapeur d'eau et de particules de glace. Crachés depuis le pôle Sud du satellite, ces geysers s'étendent sur plusieurs centaines de kilomètres dans l'espace. En analysant les données récoltées par la sonde et en les confrontant à des expériences en laboratoire, les astronomes allemands affirment que ces jets de vapeur contiennent du sel, celui-là même que l'on trouve dans les océans sur Terre. En toute petite quantité puisque ce sel représente moins de 2% des grains de glace qui composent les geysers.

Mais, selon ces chercheurs, cela suffit pour dire qu'un océan salé existe sous la surface. En effet, seul le contact pendant plusieurs millions d'années d'un vaste réservoir d'eau liquide avec le plancher du satellite de Saturne - contact qui rend précisément l'eau salée - peut expliquer la présence de sel dans les geysers. Les quatre prochains survols d'Encelade par Cassini, prévus d'ici à 2010, devraient permettre de vérifier cette hypothèse.

vendredi

jeudi

THOAN


Il y a 12.000 ans de cela, le peuple des Thoans, qui vivait dans un monde semblable au Système solaire, découvrit qu'il ne s'agissait que d'un simulacre créé par une race supérieure et inconnue. Dans leur recherche de ces êtres, il découvrirent comment créer leurs propres cosmos privés, et aussi une race reptilienne, les Khringdiz, qu'ils exterminèrent dans une guerre sanglante. Ce conflit, entre autres événements, annihila presque la race des Thoans et les força à quitter leur monde natal, devenu inhabitable, pour vivre dans les 1008 univers artificiels, dont la Terre, parmi ceux qu'ils nommaient les lebblabbiys - les êtres de laboratoire, pour eux inférieurs par définition.
Leur vie de rois-dieux immortels, régnant sur des planètes entières de créatures soumises, éroda ce qui restait de leur morale (déjà très lâche) et en fit des tyrans ombrageux. Assez vite des vendettas éclatèrent entre eux, soit pour des raisons personnelles, soit pour le plaisir de s'emparer d'univers mieux conçus. Les rangs déjà clairsemés des Seigneurs se réduisirent bientôt à quelques centaines de personnes. Étant immortels (sauf accident), ils apprirent vite à monter des plans diaboliques courant sur des siècles, de sorte que la paranoïa devint la règle.
Dans ce marasme, quelques Seigneurs parvinrent pourtant à rester à l'écart. Ce fut entre autres le cas d'Orc le Rouge, Seigneur de la Terre, qui décida de mener une expérience de liberté absolue sur son monde. Cela permit à la civilisation terrienne de monter à un niveau incroyable, la plupart des autres univers restant au mieux au Moyen Âge sous la férule de Thoans qui jouent aux dieux. Jadawin, lui, créa le splendide Monde à étages, une planète en forme de "pièce montée" dont les différents niveaux abritent des civilisations variées. Il décréta que son monde ignorerait la maladie, les mutilations et (presque) la mort : ses sujets vivent en effet mille ans.
Aux alentours de notre époque, plusieurs millénaires de vendetta ont fini par user les Thoans qui ne peuvent plus contrôler toutes leurs bases, toutes leurs voies de communication, toute leur technologie. Des bribes de savoir tombent alors entre les mains de lebblabiys qui se lancent dans l'exploration des mondes. Ils y découvrent leur véritable origine, la réalité de leurs maîtres, et surtout beaucoup de dangers.
Le jeu couvre principalement le Monde à Etages, car c'est celui que Philip José Farmer a le plus développé. Ce monde dont la technologie oscille entre l'âge de pierre et l'Atlantide fantasmée, a aussi l'avantage d'être un bon point de départ pour des joueurs et personnages novices.


Les règles de Thoan sont simples à la base, mais de nombreux systèmes de simulation de course, de chasse, etc. viennent les complexifier si on le souhaite. Le côté simulationniste est très présent.
Tout objet vivant ou inerte, de la bactérie à la Terre, a une échelle qui va de 1 (molécule) à 6 (planétoïde). Cette échelle est elle-même affectée d'un indice entre 1 et 6* (sorte de "6,5"). Toute caractéristique se place dans cette échelle. Un humain a donc une caractéristique moyenne de 3.2 en Force, Intellect, Ruse, Souplesse, etc. Par contraste, un merle aura 2.4 en Force, mais 3.6* en Agilité (essayez d'attraper un merle à mains nues : il faut être doué). Et un éléphant aura 4.1 en Masse et en Force (il peut démolir une maison de bois, qui a une Masse de 4.1).
Inutile de dire qu'on n'a que très peu de chances d'influer sur l'échelle supérieure, car même un haltérophile de Force 3.6 aura bien du mal à bouger un éléphant de Masse 4.1.
Les compétences suivent la même échelle. Elles dérivent d'une caractéristique, à moins qu'elles ne démarrent à un niveau arbitraire, par exemple "Ruse -3" (il faut retirer 3 niveaux à la Ruse) ou "Force" (la compétence est égale à la Force). Un niveau de 1.1 à 1.6 est ridicule, un niveau de 2.1 à 2.6 novice, 3.1 à 3.6 est confirmé, 4 est génial, 5.1 à 5.6 visionnaire, 6.1 à 6.6 cosmique. Par exemple, pour les machines, 1.x permet d'actionner un bouton (niveau du rat), 2.x d'utiliser des leviers complexes sans comprendre le principe (niveau d'un utilisateur régulier mais non instruit), 3.x de réparer la machine (niveau d'un artisan ou réparateur confirmé), 4.x de la concevoir en détail (niveau d'un ingénieur), 5.x d'en inventer de nouvelles (niveau d'un chercheur) et 6.x de réfléchir sur ses principes physiques mêmes pour la changer du tout au tout (niveau d'un génie). Un utilisateur avec 3.1 travaillera moins vite et moins sûrement qu'un autre avec 3.6, mais il pourra quand même faire les mêmes choses.
Un personnage qui agit lance autant de dés que son trait ou sa compétence (3 dés pour un indice de 2.3, par exemple), éventuellement modifié-e par des outils ou autres aides. Chaque dé qui fait autant ou plus que la difficulté fixée par le meneur de jeu est un succès. Un seul succès donne une victoire marginale, sept succès une victoire parfaite. Des règles annexes couvrent les cas où il faudrait faire interagir des échelles différentes.
La création de personnage se fait en choisissant entre une grosse vingtaine d'archétypes issus des livres de Ph. J. Farmer. On peut ainsi jouer un Centaure, un Viking, un gorille intelligent, un Elfe volant, un paladin juif, ou tout simplement un Terrien lambda qui se retrouve plutôt désorienté dans ces mondes bizarres. Un archétype donne des minima et maxima, des compétences à développer, un équipement de base, et entre 10 et 30 points d'héroïsme.
Ces points d'héroïsme sont un élément majeur du système : ils servent à la fois de points-joker, donnant des bonus, et de points de progression à la fin d'une aventure (comme dans Star Wars). Leur utilisation permet de rendre l'ambiance endiablée des poursuites, combats, etc. tels qu'ils sont contés dans les romans.

Lethal legion # 01


Sacré Grim Reaper! le voilà qui profite de Dark reign pour former une nouvelle lethal legion, cette fois-ci sans démon dans son dos et pour combattre Norman Osborn. Nouvelle série qui démarre donc, avec Mateus Santolouco (cover girl) aux dessins, et Frank Tieri (new excalibur et iron man) au scénario. Ce sera en 3 parties, et ma foi, c'est plutôt pas mal du tout comme série! Il y a quelques seconds couteaux plutôt sympathiques, comme Nekra, Grey Gargoyle ou Tiger Shark... Il serait aussi question de Wonder man, mais je l'ai point vu jusqu'à maintenant! Je suis totalement pour ces mini séries secondaires mais riches en petites choses qui rattrapent les grosses bourdes comme Dark X-men (ouais, j'aime vraiment po!!!).

Dark X-Men: The Beginning #1


Eh oui, Dark reign oblige, voilà Norman Osborn qui pousse Emma Frost à trahir les X-men de Cyclope pour former un groupe tout bizarre, avec Daken (dark wolverine), Weapon Omega (Vindicator), Mimic (euh... pourquoi il est là lui?) et le plus bizarre, la Cape et l'Epée... Apparemment la brute du groupe sera Namor, d'ailleurs le premier épisode est centré sur lui et sa relation avec Osborn. Francement, ça ne colle pas du tout, la moitié des new X-men impliqués dans les évènnements de Dark Avengers/Uncanny X-Men: Utopia #1 se font rétamer par le groupe, il y a quelques tentatives d'humour dans de petits encadrés situant chaque personnage, mais ça marche pas, le graphisme me perturbe énormément, donc je ne pense pas que je vais suivre ça.

mardi

Tenacious D & The Pick of destiny






Pas de chance pour le jeune JB. Il est passionné de rock'n'roll dans une famille ultra religieuse qui considère cette musique comme l'oeuvre du diable. Lorsque son père lui colle une raclée en arrachant tous les posters de ses idoles, JB s'enfuit et part pour Hollywood y chercher le secret du rock'n'roll...

Voilà un petit film qui nous a bien fait rire, l'histoire fictive du groupe Tenacious D, à la recherche du médiator du diable pour accéder à la gloire. Un voyage initiatique les amènent à combattre le démon dans un duel de rock... Dit comme ça! Vraiment un bon film plein d'humour et de musique excellente, étonnement, la vf est plutôt bonne et proche de la vo qui reste fabuleuse!




BATTLETECH


Vers la fin de l'année 3067, les Grandes Maisons se rassemblent pour former une nouvelle Star League. La ComStar et surtout la Parole de Blake, sa frange fanatique, voient leurs rêves devenir réalité. Mais tout se brise lorsque la nouvelle Star League s'effondre lors de l'échec d'un vote de confiance. Ne supportant pas ce camouflet, la Parole de Blake déclenche une guerre totale et sans merci à quasiment toutes les Grandes Maisons, utilisant les dissensions internes de celles-ci pour ne pas avoir à toutes les combattre. Pour la première fois depuis les Conventions d'Arès les armes chimiques, bactériologiques, nucléaires sont utilisées à grande échelle.

L'univers de Battletech est trés riche en évènements, et si à l'origine c'était un jeu de plateau impliquant des combats de robots géants, trés rapidement des extensions ont ajoutés les aerotech, vaisseaux spatiaux rescapés des guerres précédentes, infanterie et véhicules plus conventionnels. Ensuite est apparut Mechwarrior, le jeu de rôles dans cet univers, qui permit d'incarner autre chose que des pilotes de mech. Plusieurs maisons d'éditions ont maintenue la gamme extrêmement fournie, en n'oubliant jamais de faire évoluer l'univers. C'est présentement la société Catalyst gamelabs qui à les droits pour cette gamme et produit des extensions rassemblant des éléments pour le jeu de plateau comme pour le jeu de rôles.

Je vais me pencher sur l'aspect rôlistique, connaissant bien le côté plateau qui se joue avec 2d6 et se divise en tours aux choix des joueurs, les mech peuvent attaquer, se déplacer, rester stationnaire afin d'évacuer la chaleur qui est un ennemi terrible pour les machines géantes mal entretenues et composées de pièces détachées pillées sur les champs de bataille. A mes yeux, l'idéal et de former une petite unité de mech légers type Guêpes et de se déplacer rapidement autour de l'ennemi pour le contraindre à chauffer, avant de l'attaquer. Le must du must est de trouver un point d'eau sur la carte et d'immerger les robots afin d'évacuer l'excédent de chaleur... Mais bon, chacun à sa tactique pour remporter la victoire! En tout cas le jeu de plateau est trés prenant, je me souviens de nombreuses parties qui durèrent des jours, il fallait laisser le plateau avec les robots dessus en priant pour qu'aucun animal velu ne vienne le balayer!

samedi

Sons of anarchy

Afin de protéger leur ville des dealers et des entrepreneurs locaux, les membres d'un club de motos sont prêts à tout. Dans ce contexte critique, Jax Teller est partagé entre l'amour qu'il porte à sa confrérie et l'appréhension grandissante qu'il nourrit en voyant l'anarchie et le banditisme qui règne dans son club...

Alors là c'est ZE bonne série! Les "héros" sont certes trés cool, mais aprés quelques épisodes, ils se révèlent aussi pourris et sans parole que leurs nombreux ennemis. Comme tous les groupes de ce genre, avec un code d'honneur et la notion de famille mise en avant toutes les cinq minutes, il y a la trahison et les intrigues. Mais bon, c'est une excellente série, avec un scénario plutôt original et des acteurs comme Ron Pearlman ou Kim Coates

Rempart de fer [La Sphère Giff]

Type de monde: Sphérique rocheux

Taille: D (Diamètre équatorial de 2 587km).

Rotation: 96 heures.

Révolution: 960 jours.

Lunes: Grand écu, Petit écu, Muraille de feu, Fierté de Gunap, Bombarde.

Population: 254 821 Giff, 52 413 Syndarhaan.

Magie: Trame magique faible, magie divine dominante.


Le Rempart de fer est le monde extérieur du Grand empire Giff. Désert de sable gris balayé par les vents, il abrite une faune résistante de prédateurs géants et hostiles à toute incursion au sein de leur territoire. Les pôles sont des mers salées très profondes et où de terribles monstres marins évoluent. Des tempêtes de sable recouvrent régulièrement le désert et dévastent les quelques oasis qui peinent à résister aux forces déchaînées de ce monde.


Ports d’accueil: Les conditions climatiques du Rempart de fer limitent considérablement la présence de ports d'accueil pour les spelljammer de la Flotte impériale qui se voit basée sur le chapelet de lunes. Les Syndarhaan pour leur part ont fondés Evaranaë, une petite enclave polaire à l'abri d'un cirque de pierre bordé par la mer de sel. Considérée comme une base de repli pour la flotte elfique, la cité abrite principalement des baraquements et un temple de la Seldarine dirigé par Shilanara Blanche lame [Syndarhaan ♀/ Prêtresse [Hanali Celanil] 12/CB], une elfe grise native du monde de Greela, dans la Sphère du Faucon gris, et qui partage son temps à parcourir les étendues désertiques afin de soigner les Giff blessés et les dévotions à sa déesse. Shilanara possède un don stellaire rare lui permettant de rappeler à la vie les créatures tuées violemment sur le monde avec lequel elle est en osmose, nombre de Giff du Rempart de fer voient cette Syndarhaan comme une sainte et viennent fréquemment en pèlerinage durant leur temps de repos, amenant des présents à la prêtresse.

Ressources: Le Rempart de fer est un monde aride n'offrant guère de ressources exploitables aux marchands du Grand empire Giff, il reste cependant une conquête majeure car sa position extérieure et son chapelet de lunes offre une défense puissante contre des ennemis venant menacer l'Espace Giff.

Cultures: Des peintures primitives au fonds de cavernes ensablées indiquent que jadis, des forêts existaient sur ce monde. Des grommam évoluaient dans ce milieu, mais leur culture de chasseurs cueilleurs disparue avec l'avancée du désert, qui finit par engloutir leur territoire.

Les Giff vinrent depuis leur monde natal de Trébuchet, leurs sages avaient déjà conclu qu'il n'existait aucune culture avancée sur cette planète, et des garnisons furent installées, afin de maintenir une force militaire à la surface tandis que la Flotte s'établissait sur les lunes. C'est le Gouverneur Degrup Miletil [Giff ♂/ Soldat 18 – Officier de Grande armée 16/ LN] qui commande les forces de la Grande armée du Rempart de fer. Membre du Conseil de guerre apprécié par ses soldats, le Gouverneur est une légende vivante pour les fantassins qui rêvent tous de servir sous ses ordres. Bien que le monde désertique ressemble à une réprimande pour un tel officier, il n'en est rien, car le Gouverneur à la charge de défendre l'Empire contre toutes les menaces extérieures, son autorité s'étendant aussi aux officiers de la Flotte impériale si l'ennemi s'avère représenter un danger pour l'ensemble des mondes Giff, et avec sa centaine de milliers de combattants loyaux, Degrup Miletil sait qu'il commande la plus puissante armée de cette Sphère.

La Grande armée est cantonnée dans des forteresses abritant deux à cinq milliers d'individus. Conçues pour résister aux vents et au sable, ces places fortes sont reliées entre elles par de larges tranchées renforcées que des compagnies de sapeurs maintiennent en état. Elles sont vitales à l'acheminement des vivres et surtout de l'eau, puisée aux quelques sources souterraines encore accessibles sur ce monde. Les rations arrivent de dépôts lourdement protégés et enterrés sous le sable, des spelljammers les approvisionnent dés que cessent les tempêtes meurtrières. Les soldats du Rempart de fer effectuent régulièrement des manœuvres en plein désert et sont considérés comme les meilleurs régiments du Grand empire, rompu à la survie en milieu extrême, ils maintiennent la discipline légendaire de la Grande armée tout en combattant avec la fureur de leurs ancêtres. Certaines compagnies ont apprit à domestiquer d'énormes reptiles cuirassés, formant une terrifiante cavalerie renommée à travers toutes les Sphères Connues.

Bien que la majorité des défenses planétaires soient rassemblées sur les lunes, le Rempart de fer est doté d'une ligne de bombardes géantes pouvant pilonner un spelljammer atterrissant à la surface du monde. Plusieurs tours de guet maintiennent une vigilance constante et peuvent transmettre rapidement un signal d'alarme grâce à un système de sémaphores et de cornes. Des silos enterrés abritent d'importants stocks de poudre à feu tandis que d'énormes boulets forment de véritables montagnes aux abords des bombardes géantes.

Sites particuliers:Le Rempart de fer est un désert hostile à la vie qui pourtant parvient à survivre dans des conditions extrêmes. Les mers polaires abritent une faune dangereuse composée d'espèces uniques à ce monde. Des rumeurs parlent d'entités puissantes vivant dans les grands fonds et possédant de terribles pouvoirs destructeurs.

L'Île de Keporu est un roc émergeant au centre de la mer septentrionale et sur lequel se dresse un monolithe formé d'une pierre grise inconnue sur ce monde, des motifs primitifs couvrent sa surface, et un orbe sculpté d'un œil termine la construction. Les quelques voyageurs ayant observé le monolithe reconnaissent tous avoir ressenti un regard haineux posé sur eux, et les lanceurs de sorts ont reçu des visions d'une silhouette monstrueuse évoluant dans une eau sombre où flottent des cadavres de créatures inconnues.

Les Catapultes de Nuguma forment un ensemble d'impressionnants engins de siège destinés aux compagnies mercenaires louant leurs services outresphère. Les catapultes forment une véritable forêt de planches et de poutres, entourant le chantier de construction où les artisans élaborent de nouvelles machines. Nuguma Miletil [Giff ♀/ Erudit 13/ LN] est la sœur du Gouverneur ainsi que sa meilleure ingénieur militaire. Elle conçoit des engins de siège sur mesure et ne quitte que rarement son campement au cœur du désert. Très liée à plusieurs officiers de la Flotte impériale, c'est elle qui a armée les vaisseaux en orbite autour du Rempart de fer.

Le Fort perdu est l'un des premiers bastions impériaux à avoir été construit, non loin des rives de la mer australe. Quelques semaines après l'arrivée du régiment devant s'y établir, la chaîne de commandement perdit tout contact et envoya des sapeurs qui découvrirent un fort abandonné, comme si les soldats en faction s'étaient évaporés. Deux autres tentatives d'occupation des lieux menèrent au même inquiétant résultat et la région fut considérée comme sous influence magique. Des aventuriers osent braver l'interdiction de s'approcher des rives de la mer australe, certains reviennent parfois avec des histoires de créatures s'emparant de leur esprit et les forçant à se noyer, d'autres parlent du Fort perdu comme d'un lieu où existerait un passage vers d'autres Plans d'existence

GRAND ECU

La lune de Grand écu fut la première à être colonisée par la Grande armée impériale qui installa sa plus grande forteresse au cœur d'une région de cratères météoritiques. La forteresse de Granapur abrite dix mille soldats impériaux ainsi qu'un port de spelljamming possédant soixante mouillages pour des Marteaux de la Flotte impériale. Le Général Unegrup Grenatil [Giff ♂/ Soldat 13 – Officier de Grande armée 10/ LN], commande les forces de l'Empire à la surface de la lune, il à aussi la charge de veiller à la sécurité des grands dépôts de vivres aménagés depuis des générations dans les cavernes profondes et fortifiées, réserves sensées pouvoir approvisionner toutes les garnisons autour du Rempart de fer en cas d'invasion massive.

Les bombardes géantes formant la défense de l'empire sont disséminées le long de l'équateur, implantées au fond de cratères fortifiés et gardés chacun par un régiment de sapeurs. Les réserves de poudre à feu sont enterrées dans des silos épais et suffisamment éloignés des engins de siège pour ne pas provoquer des catastrophes. Le reste de la lune est une étendue aride où l'air raréfié rend difficile la vie. Malgré tout, une faune locale s'est développée à partir de troupeaux amenés de Trébuchet et redevenu sauvage.

PETIT ECU

Petit écu est une lune souvent dans l'ombre de Grand écu, entre cet astre et le monde du Rempart de fer, elle abrite un chantier de construction de la Flotte impériale où de grands ateliers sont aménagés pour la conception de Timons solaires par de jeunes mages Solarii payés une fortune pour leur service envers le Grand empire Giff. Une flottille de l'Armada composée de vingt Man'o'war veille à la sécurité de ce chantier.

MURAILLE DE FEU

Les grandes bombardes formant la défense impériale sont assemblées dans de gigantesques forges aménagées par un peuple nain désormais disparu mais ayant laissé de hauts fourneaux bien protégés dans des cavernes accessibles uniquement à partir de falaises vertigineuses formant des crevasses plongeant de la surface vers le noyau lunaire. Naviguer dans cet environnement vertical balayé par des vents puissants chargés de scories reste l'apanage des meilleurs Timoniers de la Flotte, et les engins de siège sont généralement amenés à la surface par de larges tunnels fortifiés.

La Muraille de feu tient son nom du vaste champ de bombardes géantes pouvant cracher d'énormes boulets loin dans le Vide. Ce furent des envahisseurs gobelinoïdes, de la Flotte Mukarak, qui baptisèrent ainsi cette lune lorsque leurs vaisseaux furent emportés dans un déluge de flammes et que seuls quelques rescapés purent s'enfuir. La rumeur mentionne le fait que si toutes les bombardes de la Muraille de feu tiraient en même temps, la lune serait décrochée de son orbite et viendrait s'écraser dans les sables du Rempart de fer. Fort heureusement, les artilleurs de ces bombardes sont considérés comme les meilleurs de tout l'Empire et leur cadence de tir permet de créer un barrage de feu continu pendant plusieurs minutes, un temps amplement suffisant pour transformer une flotte de cent vaisseaux en champ d'épaves.

FIERTE DE GUNAP

Gunap Unistil fut l'inventeur des bombardes géantes qui permirent un usage de la poudre à feu sans commune mesure avec ce qui était courant à l'époque. Tout d'abord peu convaincu par les idées de l'artilleur, le Conseil de guerre préféra lui octroyer une petite lune afin d'éprouver ses plans. Les premières bombardes géantes échouèrent aux essais, provoquant de terribles accidents, avant que Gunap Unistil ne trouve enfin la solution pour concevoir un engin de mort capable de stopper un vaisseau dans le Vide. Fierté de Gunap est désormais une petite place forte pour la Flotte impériale mais la lune sert principalement de musée militaire. Sa surface est ornée de nombreux engins de siège historiques et inutilisables pour une grande partie. Elle sert aussi de mausolée pour les officiers et les soldats tombés au combat en servant le Grand empire Giff, cela incluant des héros d'autres peuples ayant leurs statues au milieu de celles des Giff et des membres des Peuples protecteurs.

BOMBARDE

A l'opposé du chapelet de lunes se trouve l'astre de Bombarde, un monde jadis recouvert par une luxuriante forêt mais que plusieurs batailles spatiales transformèrent en désert de rocaille. La ligne de défense a plusieurs fois été reconstruite et des ruines de bombardes géantes jonchent la surface. La garnison de Bombarde compte cinq milliers de soldats de la Grande armée et autant de la Flotte impériale, mobilisés à bord de cent Marteaux eux aussi durement éprouvés, ce sont eux qui subissent régulièrement des attaques d'envahisseurs d'outresphère, avant que n'arrivent toutes les forces du Rempart de fer. La garnison est sous le commandement du Général Knagrup Conura [Giff ♂/ Soldat 15 – Officier de Grande armée 15/ LN], un officier de grand renom réclamant continuellement de plus grandes structures sur Bombarde, ainsi qu'une garnison comptant un effectif dix fois supérieur. Mais les dernières décennies ont été consacrées à l'élaboration de la ligne de défense et la petite lune isolée fut négligée par le Conseil de guerre.

Les forteresses impériales sont en ruines, les soldats partagent leur temps entre les réparations de leurs abris et l'entraînement afin de maintenir leurs unités opérationnelles.

VELAHEEN-SEHALEER

Les Syndarhaan qui forgèrent un pacte avec le Grand empire Giff décidèrent d'envoyer l'un de leur Monarque afin de maintenir une flotte dans un territoire stratégique et difficile d'accès pour eux. En échange de leur présence au sein de la Sphère Giff, les Syndarhaan acceptèrent de participer à la défense de leurs alliés. Le Velaheen-Sehaleer est le centre de commandement de l'Armada au sein du Grand empire Giff, l'Amiral Ierzala Kieruu Baniri [Syndarhaan ♀/ Guerrière des Sphères 16 – Syn'shanareen 10/CB], commande les forces elfiques dans cette Sphère. Elle n'apprécie guère le gouvernement militariste des Giff et obéit à ses ordres de maintenir une flotte en état tout en évitant le plus possible de s'impliquer dans les conflits avec les envahisseurs d'outresphère. Depuis le début des Secondes Guerres Gobelinoïdes, la flotte Syndarhaan sous son commandement a été renforcée et ses objectifs ont changés; Des éclaireurs doivent désormais être envoyés aussi loin que possible dans le Phlogiston afin de découvrir les mondes contrôlés par l'ennemi. Le Conseil de guerre ignore tout de ce nouvel objectif et ne voit que le manque de motivation des elfes à soutenir leurs efforts dans la défense des mondes impériaux.

L'Amiral Kieruu Baniri commande à plus de cinquante mille Syndarhaan et dispose de prés de trois cent vaisseaux. Les spelljammers emploient de très anciens Magétoiles, puisant leur magie dans les brasiers stellaires et possédant les mêmes capacités que les Timons solaires des Giff.

aoi hitomi no shōjo


Honoka est une jeune fille exerçant le métier de mercenaire. Contre une somme d'argent, elle se charge, aidé de son tank des sables, doté d'une intelligence artificielle nommée Bogie, de remplir les missions demandé par ses clients. Des missions morales uniquement. Vivant dans un monde où seul 20% de la population a survécu au cataclysme, elle vit souvent à l'écart, dans le désert, bien que très connue et appréciée.

Là où les mecha et les canons semblent régner en maître, la quasi-légendaire Sword Dancer remplit ses missions par sa dextérité extrême au maniement de l'épée, avec laquelle elle tranche allègrement monstres des sables ou robots des Thirds. Ces derniers sont les gardiens du monde. Presque-humains dotés d'un troisième œil - le Tenchūgan (天宙眼 l'œil de l'espace, des cieux), ils veillent à imposer une restriction stricte sur le niveau de technologie que peuvent posséder les humains. Et gare à ceux qui trichent, le Blue breakers veillent. C'est alors qu'arrive Iksu (littéralement x), un jeune homme blond qui semble intéresser les Third, et qui possède un étrange pouvoir de guérison...

Plutôt pas mal comme anime, réalisé par Jun Kamiya à partir d'une série manga, la bande son est plutôt sympathique et l'histoire reste contenue dans 24 épisodes. Du bon post apocalyptique nippon, avec quelques bonnes idées et un bon dosage d'action et de développement des personnages.