samedi
Moon
mardi
dimanche
Boulettes de crabe au cumin
Temps de cuisson: 5mn
500g de chair de crabe émiettée
1 oeuf entier
2 oignons hachés
2 tranche de pain de mie émietté
4 c/s de cumin en poudre
2 c/s de coriande fraîche hachée
1 c/s de beurre fondu
Mélanger soigneusement tous les ingrédients, sauf le beurre, laisser reposer la préparation pendant 20 min.
Façonner 2 à 3 boulettes par personne, disposer sur une grille, au-dessus d'un plat allant au four, arroser de beurre fondu et faire cuire au gril pendant 5 min, en retournant les boulettes en cours de cuisson.
Tiramisu à la crème de marron et poudre de noisette
Temps de repos: 24h
4 oeufs
100g de sucre de canne en poudre
250g de mascarpone
15 biscuits cuillères
500g de crème de marron
100g de noisettes en poudre
1 verre de marsala
Séparer les jaunes des blancs, dans un récipient, mélanger les jaunes d'œuf avec le sucre, jusqu'à ce que l'ensemble blanchisse, incorporer le mascarpone et mélangez jusqu'à ce que ce soit homogène.
Dans un autre récipient, verser les blancs, les monter en neige.
Incorporer les blanc en neige en plusieurs fois à la préparation, mélanger doucement.
Recommencer l'opération une nouvelle fois (biscuits dans le marsala, crème tiramisu, crème marron).
Mettre au frigo pendant 24 heures.
samedi
TRON LEGACY
Tron Legacy, avec mister Jeff Bridges! Outre les effets spéciaux qui semblent de toute beauté, voilà bien une suite qui fait plaisir! Vive les programmes-Clous!!!
mercredi
Cthulhutech

Jovian chronicles



dimanche
Poulet à l'indienne
Temps de préparation: 30mn
Temps de cuisson: 1h30
2 gousses d'ail
2 c/s de curry doux
1 c/s de cumin en poudre
10 capsules de cardamome verte
2 c/c de curcuma
Dans une poêle, faire chauffer le beurre avec l'ail haché et les oignons détaillés, laisser dorer.
Automatic Kafka

samedi
The Astromundi cluster

lundi
Tarte au saumon et à la ricotta
Temps de préparation: 15mn
Temps de cuisson: 30mn
Une pâte feuilletée
400g de filet de saumon
120ml de crême fraîche
250g de ricotta
4 oeufs
120g de pecorino râpé
80g de fromage râpé
Couper les pavés de saumon en lamelles.
samedi
Secret warriors

J'ai vraiment hésité à m'intéresser à cette série, née de Secret invasion et rassemblant autout de Nick Fury plusieurs individus finalement assez intéressant. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les secret warriors forment un groupe hétéroclite; Quake, la fille de Mister Hyde, Phobos, le fils d'Arès et demi-dieu de la peur, Druid, le fils du Docteur Druid et quelques autres bien liés à des personnages de second plan.
Bon en fait je ne prenais pas trop le risque d'être déçu, le scénario et le concept sont de Brian Michael Bendis, papa de Jinx, de Ultimate spiderman et autre bonnes choses de ces dernières années. Comme toujours avec des histoires de Nick Fury, on découvre ici de l'espionnage à grande échelle, impliquant Hydra et permettant de croiser tous les VIP de dark reign en apportant une petite touche d'espoir plutôt bienvenue. Les dessins sont de Stefano Caselli, qui il me semble à crayonné une ancienne série crossgen, Scion, le style est un peu surprenant mais vraiment trés agréable! Bref, une série que je vais donc suivre!
vendredi
Umbrella academy

Lorsque 43 enfants naissent de femmes qui ne montraient aucun signe de grossesse, Sir Reginald Hargreeves en adopte sept dans l'espoir de sauver l'humanité. Les enfants grandissent, leurs exploits au sein de l'Academy se succèdent, comme les crises familiales... jusqu'à la dissolution du groupe. Les années passent avant que les membres de cette famille dysfonctionnelle se retrouvent autour de la tombe de leur père adoptif et se déchirent à nouveau.
Scénarisé par Gérard Way, crayonné par Gabriel Ba, j'avoue que les critiques de NEAULT au sujet de cette série étaient plus qu'encourageantes, je m'y suis donc attelé et c'est vraiment du trés bon. Je ne suis généralement pas trop trop fan du style cartoonisé, mais l'association d'un ton faisant penser à la narration des vieilles séries d'antan, et un rythme vraiment bien maîtrisé font que tout passe comme une lettre à la Poste (une lettre non égarée, non déchirée, non subtilisée j'entend, ce qui réduit la qualité de l'exemple mais pas celle de la bd!). Les personnages sont plutôt archétypaux, ce qui est bien sûr nécessaire à la condensation du récit. Bref, une trés bonne surprise de qualité!
Trois viandes aux épices indiens
Temps de préparation: 20mn
Temps de cuisson: 2h
500g de porc
4 oignons rouges
4 gousses d'ail
1 racine de gingembre
3 grosses tomates
4 c/s de curry moyen e n poudre
4 branches de coriandre ciselée
Détailler les oignons et l'ail, faire cuire jusqu'à dorer.
dimanche
Le Guide de l'orient
mercredi
Gâteau au chocolat et à la banane
Temps de cuisson: 40mn
Ingrédients
200g de chocolat pâtissier
2 grosses bananes
160g de beurre
150g de sucre de canne en poudre
60g de farine de blé
3 oeufs
2 c/s d'eau
1 pincée de sel
Préparation
Préchauffez le four th.6 (180°C).
Cassez la plaquette de chocolat en petits carrés et faites-les fondre dans une casserole à feu très doux, avec 2 c/s d'eau. Coupez le beurre en petits cubes et incorporez-les progressivement dans la casserole.
Ecrasez une banane en purée et ajoutez-la dans la casserole. Remuez bien tout au long du mélange.
Ajoutez les 3 jaunes d'oeufs et gardez les blancs dans un bol.
Ajoutez-y progressivement le sucre afin de blanchir les jaunes. Remuez.
Montez les blancs d'oeuf en neige à l'aide d'un fouet en y ajoutant la pincée de sel.
Incorporez cet appareil dans la casserole.
Enveloppez le breuvage au chocolat du blanc en neige (ne pas fouetter) afin de garantir un gâteau moelleux.
Beurrez un moule à gâteau et tapissez-le de rondelles de bananes (avec la seconde banane).
Enfournez pendant 30mn.
jeudi
Fruits de mer au camembert
Temps de préparation: 30mn
Temps de cuisson: 30mn
Ingrédients
4 filets de poissn blanc
300g de moules marinières
16 crevettes roses
2 pavés de saumon
2 échalotes
1 verre de crème fraîche liquide
1 grand camembert
Nettoyer les moules, détailler en dés les filets de poisson blanc et les pavés de saumon.
Ajouter la crème liquide et faire réduire en mélangeant le jus des fruits de mer.
N'en doutez point !!!
dimanche
Scion

Unis malgré leurs dissensions, les Dieux opposent à leurs anciens ennemis des héros de leur sang, ils ne peuvent agir par eux-même sous peine de voir leur influence sur les mortels grandement diminuer. Ces héros sont nommés Scions.
Le système d10 du Monde des ténèbres s'applique dans ce jeu, avec les évolutions propres à la gamme Exalted, les Scions possèdent ainsi trois types de capacités principales:
- Des attributs épiques, semblables aux méga-caractéristiques de l'univers d'Aberrant et qui confèrent aux Scions des capacités (appelés talents) bien supérieures à celles des mortels.
- Des dons dont trois particuliers appelés Magie, Mystère et Prophétie, et des particularités liées au panthéon ou à un domaine, tels que l'eau ou les animaux. Ces dons sont trop puissants pour que le Scion puisse les gérer par lui-même, il doit donc pour cela avoir recours à des reliques.
- Des privilèges, historique de naissance, liés à la possession de reliques, à la maîtrise de suivants, au fait d'avoir un mentor, etc, semblables aux autres historiques du Monde des Ténèbres ou d'Exalted.
Les 9 caractéristiques et les 24 compétences des personnages sont évaluées de 1 à 5. Pour réussir une action, il faut lancer des dés à dix faces, en nombre égal à la somme des scores de la caractéristique et de la compétence utilisées. Chaque dé supérieur ou égal à sept donne un succès, un dix en donne deux. Le total des succès est comparé à un seuil de réussite. Le système de combat reprend le principe de celui de la deuxième édition d'Exalted, où le temps n'est plus découpé en tours de combat mais où chaque action coûte un certain nombre de secondes, qui doivent s'écouler avant qu'une autre action ne puisse être tentée. Les compétences ne sont pas liées à une caractéristique précise et elles sont placées par ordre alphabétique sur la fiche de personnage.
Comme dans Exalted, encore, les Scions possèdent aussi des vertus. Elles sont propres à chaque Panthéon et à la légende qui permet de définir le rapport du personnage avec son panthéon et sa destinée. Elles représentent le système de pensée, de croyance et de manière d'être, plus un héros développera une de ses vertus, plus il lui sera difficile d'aller à son encontre. Une autre caractéristique du personnage est la Légende, qui représente le pouvoir divin du Scion et la manière dont le Destin intervient dans les aventures des personnages joueurs. Elle n'est pas sans contrepartie puisque plus la légende du Scion augmente, plus son destin est lié à la trame du monde et peut affecter des mortels.
Le MJ peut en outre employer la Destinée, qui offre la possibilité d'expliquer toutes les coïncidences bizarres qui émaillent ses machiavéliques scénarios. Les Scions, en forgeant leur légende, se créent des liens, dont ils ne pourront pas se débarrasser, avec des gens. Ils auront aussi du mal à ne pas vivre, où qu'ils aillent, des aventures extraordinaires puisque le destin fait que s'ils ne vont pas à l'aventure, elle s'arrangera pour venir à eux.
Scion est plutôt pas mal comme univers de jeu, les évolutions subies par le système d10 sont assez agréables à jouer, dans une ambiance obligatoirement grosbillienne, car les personnages sont franchement trés puissants. Un jeu à essayer pour quelques sessions!
Vengeance of the Moon knight #1

samedi
Punisher - Dark reign

mercredi
Nouvelles saisons !
samedi
EVERWAY

Le système est simple et comprend 4 caractéristiques (les 4 éléments) sur une échelle de 1 à 10. Chaque élément correspondant bien évidemment à une famille de caractéristiques (exemple : le feu : agilité, dextérité ; la terre : résistance, endurance ; etc.). S'ajoutent à celà deux sous-caractéristiques : les Pouvoirs et la Magie. Tout est basé sur un jeu de style tarot, le fortune deck, qui comprend 36 cartes, ayant chacune en haut et en bas une valeur soit positive soit négative. Quand une action requiert normalement un test, le meneur de jeu tire une carte et l'interprète suivant le mot écrit dessus et le sens dans laquelle la carte est tirée. Une carte spéciale : "the usurper" indique alors une intervention des dieux, soit positive, soit négative... une fois cette carte tirée, le meneur de jeu remélange le fortune deck. Ce système n'est donc pas simulationniste et laisse la part belle au roleplay.
Les joueurs incarnent des personnages hors du commun et voyagent à travers les sphères afin d'accomplir le bien. La sphère centrale se nomme everway, et possède d'innombrables portes, alors qu'en général sur une sphère dite de base il n'y en a que deux voire trois... Pour créer ses aventures et les personnages, le jeu utilise des cartes illustrées appelées vision cards.
Alors là! J'avais acheté cette énorme boîte à sa sortie et j'avais été plutôt estomaquée par le packaging, de toute beauté. Le système de jeu extrêmement fluide, l'univers à mi-chemin entre Planescape et Rêve de dragon, tout cela contribuait à en faire un jeu majeur dans ma vie de rôliste, malheureusement à l'époque manquaient les joueurs motivés, c'est bien dommage, et trouver une boîte Everway maintenant, c'est comme découvrir qu'il existe un arbre à kiri quelque part... Utopique! J'espère pouvoir un jour prochain m'immerger de nouveau dans ce monde fabuleux avec mes tipiak!
jeudi
Special

mardi
No country for old men
A la frontière qui sépare le Texas du Mexique, les trafiquants de drogue ont depuis longtemps remplacé les voleurs de bétail. Lorsque Llewelyn Moss tombe sur une camionnette abandonnée, cernée de cadavres ensanglantés, il ne sait rien de ce qui a conduit à ce drame. Et quand il prend les deux millions de dollars qu'il découvre à l'intérieur du véhicule, il n'a pas la moindre idée de ce que cela va provoquer...Moss a déclenché une réaction en chaîne d'une violence inouïe que le shérif Bell, un homme vieillissant et sans illusions, ne parviendra pas à contenir...Dark blue

samedi
The case of Charles Dexter Ward par HP Lovecraft

Providence, États-Unis, 1918. Charles Dexter Ward est un jeune homme passionné d'archéologie, d'histoire, et de généalogie. C'est par le biais de cette dernière que Ward se découvre un ancêtre nommé Joseph Curwen, qui avait fui la ville de Salem lors de la grande chasse aux sorciers au cours du XVIIIe siècle, et qui vint s'établir à Providence, où il décéda en 1771. Cette découverte sera le début d'un drame au cours duquel le jeune homme perdra l'esprit. Pourquoi, par exemple, l'écriture et le comportement de Charles Ward deviennent-ils peu à peu semblables à ceux de Joseph Curwen ?
Ecrit en 1927 par le grand auteur d'horreur HP Lovecraft, ce fut l'un des premiers romans à me faire frissonner. J'ai du le lire une bonne dizaine de fois pour retrouver à chaque fois la lente chute du personnage principal, vue à travers les yeux de témoins extérieurs. Ici, l'horreur n'est pas gore, n'utilise pas d'effets faciles mais reste souvent suggérée. Une histoire totalement Chtulhienne!
Déménagement !

Sphères de cristal

lundi
True blood saison 2
Excellent série, crée par Alan Ball, qui a déjà pondu Six feet under et American beauty!
In the Name of the King - A Dungeon Siege Tale

Dans le royaume d'Ehb, un conflit sanglant fait rage entre le roi Konreid et Gallian, puissant sorcier des ombres. Un ancien maître d'armes, qui connait bien les ravages de la guerre, refuse de prendre part au combat. Jusqu'au jour où les créatures maléfiques à la solde de Gallian s'en prennent à sa famille. Son fils assassiné et sa femme enlevée, le guerrier n'a alors d'autre choix que de reprendre les armes. A travers le fer et le sang, sa quête de vengeance pourrait bien changer le cours de l'histoire...
Alors, tout d'abord, pour les fans d'heroic fantasy, je me dois de recommander chaudement ce film car aprés un premier quart d'heure d'attente, on découvre avec ébahissement que la magie temporelle existe bien, et que le Temps peut donc être étiré, ici 2h40 deviennent 10 longues heures, que dis-je... Un jour de film pénible... Mais c'est tout de même de la magie, tout ne peut pas reposer sur le mauvais jeu d'acteurs et les dialogues grotesques, non mes amis, c'est là un parfait exemple de chronomancie (mesquinement) appliquée!Lotus d'amour et moi avons été bernés par le casting, Ron Pearlman, Claire Forlani, Ray Liotta... Mais en fait tout est nul! Par moment on se dit qu'une intrigue va sûrement se développer, mais non, jamais, et le héros, Jason Statham, qui ne cesse de baisser dans mon estime d'un film à l'autre, qui nous campe un paysan se transformant en super sayan à la vue du premier monstre. La majorité du film est en fait un enchaînement pénible de batailles, comme ça on évite les dialogues, et là, je dois me taire car je voudrai qu'un ami découvre par lui-même la splendeur de cette oeuvre...
Bref, pas beau, berk!
mardi
Age of reptiles
Alors voilà un truc excellent, sans texte mais avec beaucoup d'émotions, sans chercher à comparer, cet album m'a fait penser à W3, bien que la taille des bestioles soit un poil supérieur dans ce bouquin, vu que l'on parle de T-rex et autres allosaurus. Une bd sans texte donc, voilà qui est assez rare, et bien entendu, cela change des disney dans lesquels donner la parole aux bêtes est une solution de facilité! Ils sont trop forts ces dinosaures! Anciens continents vénusiens

Les astronomes pensent que, dans sa jeunesse, Vénus était couverte d'océans desquels émergeaient des continents. La sonde européenne Vénus Express vient d'apporter des éléments qui renforcent cette hypothèse.
Grâce au spectromètre Virtis de la sonde, Nils Müller (université de Münster, Allemagne) a établi la toute première carte infrarouge de l'hémisphère Sud de la planète. Elle fait apparaître que les plateaux Phoebe et Alpha Regio sont différents du reste de la planète. Ils sont plus vieux et rayonnent moins dans l'infrarouge, ce qui signifie qu'ils sont moins chauds.
Or, sur Terre, ce sont les continents faits de roches granitiques qui portent cette signature. Le granite est produit lorsque du basalte plonge dans les entrailles de la planète par le jeu des plaques tectoniques, puis, mêlé à de l'eau, cristallise dans la profondeur des continents. Nils Müller en conclut que si ces hauts plateaux sont faits de granite, c'est qu'ils devaient autrefois constituer des continents où l'activité magmatique était importante et autour desquels se trouvaient des océans.
Vénus étant de même taille que la Terre, son activité volcanique doit être de même intensité que celle qui agite la croûte terrestre. Pourtant, Vénus Express n'a pas encore détecté de volcans en éruption.
Un océan sous la glace d'Encélade
Les geysers d'Encelade seraient la preuve qu'un vaste océan d'eau liquide se cache sous la surface de ce satellite de Saturne. L'hypothèse d'un océan, souvent avancée par les astronomes, vient de recevoir un argument de poids grâce à une étude allemande publiée ce jeudi 25 juin dans la revue britannique Nature.
En 2005, la sonde américaine Cassini, en orbite autour de Saturne, avait découvert sur Encelade d'immenses jets de vapeur d'eau et de particules de glace. Crachés depuis le pôle Sud du satellite, ces geysers s'étendent sur plusieurs centaines de kilomètres dans l'espace. En analysant les données récoltées par la sonde et en les confrontant à des expériences en laboratoire, les astronomes allemands affirment que ces jets de vapeur contiennent du sel, celui-là même que l'on trouve dans les océans sur Terre. En toute petite quantité puisque ce sel représente moins de 2% des grains de glace qui composent les geysers.
Mais, selon ces chercheurs, cela suffit pour dire qu'un océan salé existe sous la surface. En effet, seul le contact pendant plusieurs millions d'années d'un vaste réservoir d'eau liquide avec le plancher du satellite de Saturne - contact qui rend précisément l'eau salée - peut expliquer la présence de sel dans les geysers. Les quatre prochains survols d'Encelade par Cassini, prévus d'ici à 2010, devraient permettre de vérifier cette hypothèse.
Article par Julien Bourdet, le 24 juin 2009
Je trouve ça une nouvelle fois géant, et plus encore dans cette période de vaches maigres pour la recherche spatiale, que des programmes puissent encore être exploités afin d'accomplir de telles découvertes. Personnellement, ça me fait rêver, d'imaginer un possible océan salé sur cette petite lune de Saturne... ça va m'inspirer un truc ça!
vendredi
jeudi
THOAN

Leur vie de rois-dieux immortels, régnant sur des planètes entières de créatures soumises, éroda ce qui restait de leur morale (déjà très lâche) et en fit des tyrans ombrageux. Assez vite des vendettas éclatèrent entre eux, soit pour des raisons personnelles, soit pour le plaisir de s'emparer d'univers mieux conçus. Les rangs déjà clairsemés des Seigneurs se réduisirent bientôt à quelques centaines de personnes. Étant immortels (sauf accident), ils apprirent vite à monter des plans diaboliques courant sur des siècles, de sorte que la paranoïa devint la règle.
Dans ce marasme, quelques Seigneurs parvinrent pourtant à rester à l'écart. Ce fut entre autres le cas d'Orc le Rouge, Seigneur de la Terre, qui décida de mener une expérience de liberté absolue sur son monde. Cela permit à la civilisation terrienne de monter à un niveau incroyable, la plupart des autres univers restant au mieux au Moyen Âge sous la férule de Thoans qui jouent aux dieux. Jadawin, lui, créa le splendide Monde à étages, une planète en forme de "pièce montée" dont les différents niveaux abritent des civilisations variées. Il décréta que son monde ignorerait la maladie, les mutilations et (presque) la mort : ses sujets vivent en effet mille ans.
Aux alentours de notre époque, plusieurs millénaires de vendetta ont fini par user les Thoans qui ne peuvent plus contrôler toutes leurs bases, toutes leurs voies de communication, toute leur technologie. Des bribes de savoir tombent alors entre les mains de lebblabiys qui se lancent dans l'exploration des mondes. Ils y découvrent leur véritable origine, la réalité de leurs maîtres, et surtout beaucoup de dangers.
Le jeu couvre principalement le Monde à Etages, car c'est celui que Philip José Farmer a le plus développé. Ce monde dont la technologie oscille entre l'âge de pierre et l'Atlantide fantasmée, a aussi l'avantage d'être un bon point de départ pour des joueurs et personnages novices.
Tout objet vivant ou inerte, de la bactérie à la Terre, a une échelle qui va de 1 (molécule) à 6 (planétoïde). Cette échelle est elle-même affectée d'un indice entre 1 et 6* (sorte de "6,5"). Toute caractéristique se place dans cette échelle. Un humain a donc une caractéristique moyenne de 3.2 en Force, Intellect, Ruse, Souplesse, etc. Par contraste, un merle aura 2.4 en Force, mais 3.6* en Agilité (essayez d'attraper un merle à mains nues : il faut être doué). Et un éléphant aura 4.1 en Masse et en Force (il peut démolir une maison de bois, qui a une Masse de 4.1).
Inutile de dire qu'on n'a que très peu de chances d'influer sur l'échelle supérieure, car même un haltérophile de Force 3.6 aura bien du mal à bouger un éléphant de Masse 4.1.
Les compétences suivent la même échelle. Elles dérivent d'une caractéristique, à moins qu'elles ne démarrent à un niveau arbitraire, par exemple "Ruse -3" (il faut retirer 3 niveaux à la Ruse) ou "Force" (la compétence est égale à la Force). Un niveau de 1.1 à 1.6 est ridicule, un niveau de 2.1 à 2.6 novice, 3.1 à 3.6 est confirmé, 4 est génial, 5.1 à 5.6 visionnaire, 6.1 à 6.6 cosmique. Par exemple, pour les machines, 1.x permet d'actionner un bouton (niveau du rat), 2.x d'utiliser des leviers complexes sans comprendre le principe (niveau d'un utilisateur régulier mais non instruit), 3.x de réparer la machine (niveau d'un artisan ou réparateur confirmé), 4.x de la concevoir en détail (niveau d'un ingénieur), 5.x d'en inventer de nouvelles (niveau d'un chercheur) et 6.x de réfléchir sur ses principes physiques mêmes pour la changer du tout au tout (niveau d'un génie). Un utilisateur avec 3.1 travaillera moins vite et moins sûrement qu'un autre avec 3.6, mais il pourra quand même faire les mêmes choses.
Un personnage qui agit lance autant de dés que son trait ou sa compétence (3 dés pour un indice de 2.3, par exemple), éventuellement modifié-e par des outils ou autres aides. Chaque dé qui fait autant ou plus que la difficulté fixée par le meneur de jeu est un succès. Un seul succès donne une victoire marginale, sept succès une victoire parfaite. Des règles annexes couvrent les cas où il faudrait faire interagir des échelles différentes.
La création de personnage se fait en choisissant entre une grosse vingtaine d'archétypes issus des livres de Ph. J. Farmer. On peut ainsi jouer un Centaure, un Viking, un gorille intelligent, un Elfe volant, un paladin juif, ou tout simplement un Terrien lambda qui se retrouve plutôt désorienté dans ces mondes bizarres. Un archétype donne des minima et maxima, des compétences à développer, un équipement de base, et entre 10 et 30 points d'héroïsme.
Ces points d'héroïsme sont un élément majeur du système : ils servent à la fois de points-joker, donnant des bonus, et de points de progression à la fin d'une aventure (comme dans Star Wars). Leur utilisation permet de rendre l'ambiance endiablée des poursuites, combats, etc. tels qu'ils sont contés dans les romans.
Lethal legion # 01

Dark X-Men: The Beginning #1

mardi
Tenacious D & The Pick of destiny
Pas de chance pour le jeune JB. Il est passionné de rock'n'roll dans une famille ultra religieuse qui considère cette musique comme l'oeuvre du diable. Lorsque son père lui colle une raclée en arrachant tous les posters de ses idoles, JB s'enfuit et part pour Hollywood y chercher le secret du rock'n'roll...
Voilà un petit film qui nous a bien fait rire, l'histoire fictive du groupe Tenacious D, à la recherche du médiator du diable pour accéder à la gloire. Un voyage initiatique les amènent à combattre le démon dans un duel de rock... Dit comme ça! Vraiment un bon film plein d'humour et de musique excellente, étonnement, la vf est plutôt bonne et proche de la vo qui reste fabuleuse!
BATTLETECH

L'univers de Battletech est trés riche en évènements, et si à l'origine c'était un jeu de plateau impliquant des combats de robots géants, trés rapidement des extensions ont ajoutés les aerotech, vaisseaux spatiaux rescapés des guerres précédentes, infanterie et véhicules plus conventionnels. Ensuite est apparut Mechwarrior, le jeu de rôles dans cet univers, qui permit d'incarner autre chose que des pilotes de mech. Plusieurs maisons d'éditions ont maintenue la gamme extrêmement fournie, en n'oubliant jamais de faire évoluer l'univers. C'est présentement la société Catalyst gamelabs qui à les droits pour cette gamme et produit des extensions rassemblant des éléments pour le jeu de plateau comme pour le jeu de rôles.
Je vais me pencher sur l'aspect rôlistique, connaissant bien le côté plateau qui se joue avec 2d6 et se divise en tours aux choix des joueurs, les mech peuvent attaquer, se déplacer, rester stationnaire afin d'évacuer la chaleur qui est un ennemi terrible pour les machines géantes mal entretenues et composées de pièces détachées pillées sur les champs de bataille. A mes yeux, l'idéal et de former une petite unité de mech légers type Guêpes et de se déplacer rapidement autour de l'ennemi pour le contraindre à chauffer, avant de l'attaquer. Le must du must est de trouver un point d'eau sur la carte et d'immerger les robots afin d'évacuer l'excédent de chaleur... Mais bon, chacun à sa tactique pour remporter la victoire! En tout cas le jeu de plateau est trés prenant, je me souviens de nombreuses parties qui durèrent des jours, il fallait laisser le plateau avec les robots dessus en priant pour qu'aucun animal velu ne vienne le balayer!
samedi
Sons of anarchy
Afin de protéger leur ville des dealers et des entrepreneurs locaux, les membres d'un club de motos sont prêts à tout. Dans ce contexte critique, Jax Teller est partagé entre l'amour qu'il porte à sa confrérie et l'appréhension grandissante qu'il nourrit en voyant l'anarchie et le banditisme qui règne dans son club...Alors là c'est ZE bonne série! Les "héros" sont certes trés cool, mais aprés quelques épisodes, ils se révèlent aussi pourris et sans parole que leurs nombreux ennemis. Comme tous les groupes de ce genre, avec un code d'honneur et la notion de famille mise en avant toutes les cinq minutes, il y a la trahison et les intrigues. Mais bon, c'est une excellente série, avec un scénario plutôt original et des acteurs comme Ron Pearlman ou Kim Coates
Rempart de fer [La Sphère Giff]
Type de monde: Sphérique rocheux
Taille: D (Diamètre équatorial de 2 587km).
Rotation: 96 heures.
Révolution: 960 jours.
Lunes: Grand écu, Petit écu, Muraille de feu, Fierté de Gunap, Bombarde.
Population: 254 821 Giff, 52 413 Syndarhaan.
Magie: Trame magique faible, magie divine dominante.
Le Rempart de fer est le monde extérieur du Grand empire Giff. Désert de sable gris balayé par les vents, il abrite une faune résistante de prédateurs géants et hostiles à toute incursion au sein de leur territoire. Les pôles sont des mers salées très profondes et où de terribles monstres marins évoluent. Des tempêtes de sable recouvrent régulièrement le désert et dévastent les quelques oasis qui peinent à résister aux forces déchaînées de ce monde.
Ports d’accueil: Les conditions climatiques du Rempart de fer limitent considérablement la présence de ports d'accueil pour les spelljammer de
Ressources: Le Rempart de fer est un monde aride n'offrant guère de ressources exploitables aux marchands du Grand empire Giff, il reste cependant une conquête majeure car sa position extérieure et son chapelet de lunes offre une défense puissante contre des ennemis venant menacer l'Espace Giff.
Cultures: Des peintures primitives au fonds de cavernes ensablées indiquent que jadis, des forêts existaient sur ce monde. Des grommam évoluaient dans ce milieu, mais leur culture de chasseurs cueilleurs disparue avec l'avancée du désert, qui finit par engloutir leur territoire.
Les Giff vinrent depuis leur monde natal de Trébuchet, leurs sages avaient déjà conclu qu'il n'existait aucune culture avancée sur cette planète, et des garnisons furent installées, afin de maintenir une force militaire à la surface tandis que
Bien que la majorité des défenses planétaires soient rassemblées sur les lunes, le Rempart de fer est doté d'une ligne de bombardes géantes pouvant pilonner un spelljammer atterrissant à la surface du monde. Plusieurs tours de guet maintiennent une vigilance constante et peuvent transmettre rapidement un signal d'alarme grâce à un système de sémaphores et de cornes. Des silos enterrés abritent d'importants stocks de poudre à feu tandis que d'énormes boulets forment de véritables montagnes aux abords des bombardes géantes.
Sites particuliers:Le Rempart de fer est un désert hostile à la vie qui pourtant parvient à survivre dans des conditions extrêmes. Les mers polaires abritent une faune dangereuse composée d'espèces uniques à ce monde. Des rumeurs parlent d'entités puissantes vivant dans les grands fonds et possédant de terribles pouvoirs destructeurs.
Les Catapultes de Nuguma forment un ensemble d'impressionnants engins de siège destinés aux compagnies mercenaires louant leurs services outresphère. Les catapultes forment une véritable forêt de planches et de poutres, entourant le chantier de construction où les artisans élaborent de nouvelles machines. Nuguma Miletil [Giff ♀/ Erudit 13/ LN] est la sœur du Gouverneur ainsi que sa meilleure ingénieur militaire. Elle conçoit des engins de siège sur mesure et ne quitte que rarement son campement au cœur du désert. Très liée à plusieurs officiers de
Le Fort perdu est l'un des premiers bastions impériaux à avoir été construit, non loin des rives de la mer australe. Quelques semaines après l'arrivée du régiment devant s'y établir, la chaîne de commandement perdit tout contact et envoya des sapeurs qui découvrirent un fort abandonné, comme si les soldats en faction s'étaient évaporés. Deux autres tentatives d'occupation des lieux menèrent au même inquiétant résultat et la région fut considérée comme sous influence magique. Des aventuriers osent braver l'interdiction de s'approcher des rives de la mer australe, certains reviennent parfois avec des histoires de créatures s'emparant de leur esprit et les forçant à se noyer, d'autres parlent du Fort perdu comme d'un lieu où existerait un passage vers d'autres Plans d'existence
La lune de Grand écu fut la première à être colonisée par la Grande armée impériale qui installa sa plus grande forteresse au cœur d'une région de cratères météoritiques. La forteresse de Granapur abrite dix mille soldats impériaux ainsi qu'un port de spelljamming possédant soixante mouillages pour des Marteaux de la Flotte impériale. Le Général Unegrup Grenatil [Giff ♂/ Soldat 13 – Officier de Grande armée 10/ LN], commande les forces de l'Empire à la surface de la lune, il à aussi la charge de veiller à la sécurité des grands dépôts de vivres aménagés depuis des générations dans les cavernes profondes et fortifiées, réserves sensées pouvoir approvisionner toutes les garnisons autour du Rempart de fer en cas d'invasion massive.
Les bombardes géantes formant la défense de l'empire sont disséminées le long de l'équateur, implantées au fond de cratères fortifiés et gardés chacun par un régiment de sapeurs. Les réserves de poudre à feu sont enterrées dans des silos épais et suffisamment éloignés des engins de siège pour ne pas provoquer des catastrophes. Le reste de la lune est une étendue aride où l'air raréfié rend difficile la vie. Malgré tout, une faune locale s'est développée à partir de troupeaux amenés de Trébuchet et redevenu sauvage.
PETIT ECU
Petit écu est une lune souvent dans l'ombre de Grand écu, entre cet astre et le monde du Rempart de fer, elle abrite un chantier de construction de la Flotte impériale où de grands ateliers sont aménagés pour la conception de Timons solaires par de jeunes mages Solarii payés une fortune pour leur service envers le Grand empire Giff. Une flottille de l'Armada composée de vingt Man'o'war veille à la sécurité de ce chantier.
MURAILLE DE FEU
Les grandes bombardes formant la défense impériale sont assemblées dans de gigantesques forges aménagées par un peuple nain désormais disparu mais ayant laissé de hauts fourneaux bien protégés dans des cavernes accessibles uniquement à partir de falaises vertigineuses formant des crevasses plongeant de la surface vers le noyau lunaire. Naviguer dans cet environnement vertical balayé par des vents puissants chargés de scories reste l'apanage des meilleurs Timoniers de la Flotte, et les engins de siège sont généralement amenés à la surface par de larges tunnels fortifiés.
La Muraille de feu tient son nom du vaste champ de bombardes géantes pouvant cracher d'énormes boulets loin dans le Vide. Ce furent des envahisseurs gobelinoïdes, de la Flotte Mukarak, qui baptisèrent ainsi cette lune lorsque leurs vaisseaux furent emportés dans un déluge de flammes et que seuls quelques rescapés purent s'enfuir. La rumeur mentionne le fait que si toutes les bombardes de la Muraille de feu tiraient en même temps, la lune serait décrochée de son orbite et viendrait s'écraser dans les sables du Rempart de fer. Fort heureusement, les artilleurs de ces bombardes sont considérés comme les meilleurs de tout l'Empire et leur cadence de tir permet de créer un barrage de feu continu pendant plusieurs minutes, un temps amplement suffisant pour transformer une flotte de cent vaisseaux en champ d'épaves.
FIERTE DE GUNAP
Gunap Unistil fut l'inventeur des bombardes géantes qui permirent un usage de la poudre à feu sans commune mesure avec ce qui était courant à l'époque. Tout d'abord peu convaincu par les idées de l'artilleur, le Conseil de guerre préféra lui octroyer une petite lune afin d'éprouver ses plans. Les premières bombardes géantes échouèrent aux essais, provoquant de terribles accidents, avant que Gunap Unistil ne trouve enfin la solution pour concevoir un engin de mort capable de stopper un vaisseau dans le Vide. Fierté de Gunap est désormais une petite place forte pour la Flotte impériale mais la lune sert principalement de musée militaire. Sa surface est ornée de nombreux engins de siège historiques et inutilisables pour une grande partie. Elle sert aussi de mausolée pour les officiers et les soldats tombés au combat en servant le Grand empire Giff, cela incluant des héros d'autres peuples ayant leurs statues au milieu de celles des Giff et des membres des Peuples protecteurs.
BOMBARDE
A l'opposé du chapelet de lunes se trouve l'astre de Bombarde, un monde jadis recouvert par une luxuriante forêt mais que plusieurs batailles spatiales transformèrent en désert de rocaille. La ligne de défense a plusieurs fois été reconstruite et des ruines de bombardes géantes jonchent la surface. La garnison de Bombarde compte cinq milliers de soldats de la Grande armée et autant de la Flotte impériale, mobilisés à bord de cent Marteaux eux aussi durement éprouvés, ce sont eux qui subissent régulièrement des attaques d'envahisseurs d'outresphère, avant que n'arrivent toutes les forces du Rempart de fer. La garnison est sous le commandement du Général Knagrup Conura [Giff ♂/ Soldat 15 – Officier de Grande armée 15/ LN], un officier de grand renom réclamant continuellement de plus grandes structures sur Bombarde, ainsi qu'une garnison comptant un effectif dix fois supérieur. Mais les dernières décennies ont été consacrées à l'élaboration de la ligne de défense et la petite lune isolée fut négligée par le Conseil de guerre.
Les forteresses impériales sont en ruines, les soldats partagent leur temps entre les réparations de leurs abris et l'entraînement afin de maintenir leurs unités opérationnelles.
VELAHEEN-SEHALEER
Les Syndarhaan qui forgèrent un pacte avec le Grand empire Giff décidèrent d'envoyer l'un de leur Monarque afin de maintenir une flotte dans un territoire stratégique et difficile d'accès pour eux. En échange de leur présence au sein de la Sphère Giff, les Syndarhaan acceptèrent de participer à la défense de leurs alliés. Le Velaheen-Sehaleer est le centre de commandement de l'Armada au sein du Grand empire Giff, l'Amiral Ierzala Kieruu Baniri [Syndarhaan ♀/ Guerrière des Sphères 16 – Syn'shanareen 10/CB], commande les forces elfiques dans cette Sphère. Elle n'apprécie guère le gouvernement militariste des Giff et obéit à ses ordres de maintenir une flotte en état tout en évitant le plus possible de s'impliquer dans les conflits avec les envahisseurs d'outresphère. Depuis le début des Secondes Guerres Gobelinoïdes, la flotte Syndarhaan sous son commandement a été renforcée et ses objectifs ont changés; Des éclaireurs doivent désormais être envoyés aussi loin que possible dans le Phlogiston afin de découvrir les mondes contrôlés par l'ennemi. Le Conseil de guerre ignore tout de ce nouvel objectif et ne voit que le manque de motivation des elfes à soutenir leurs efforts dans la défense des mondes impériaux.
L'Amiral Kieruu Baniri commande à plus de cinquante mille Syndarhaan et dispose de prés de trois cent vaisseaux. Les spelljammers emploient de très anciens Magétoiles, puisant leur magie dans les brasiers stellaires et possédant les mêmes capacités que les Timons solaires des Giff.
aoi hitomi no shōjo
Honoka est une jeune fille exerçant le métier de mercenaire. Contre une somme d'argent, elle se charge, aidé de son tank des sables, doté d'une intelligence artificielle nommée Bogie, de remplir les missions demandé par ses clients. Des missions morales uniquement. Vivant dans un monde où seul 20% de la population a survécu au cataclysme, elle vit souvent à l'écart, dans le désert, bien que très connue et appréciée.
Là où les mecha et les canons semblent régner en maître, la quasi-légendaire Sword Dancer remplit ses missions par sa dextérité extrême au maniement de l'épée, avec laquelle elle tranche allègrement monstres des sables ou robots des Thirds. Ces derniers sont les gardiens du monde. Presque-humains dotés d'un troisième œil - le Tenchūgan (天宙眼 l'œil de l'espace, des cieux), ils veillent à imposer une restriction stricte sur le niveau de technologie que peuvent posséder les humains. Et gare à ceux qui trichent, le Blue breakers veillent. C'est alors qu'arrive Iksu (littéralement x), un jeune homme blond qui semble intéresser les Third, et qui possède un étrange pouvoir de guérison...
Plutôt pas mal comme anime, réalisé par Jun Kamiya à partir d'une série manga, la bande son est plutôt sympathique et l'histoire reste contenue dans 24 épisodes. Du bon post apocalyptique nippon, avec quelques bonnes idées et un bon dosage d'action et de développement des personnages.






